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[讨论] [讨论]谁来分析一下微软体感是什么技术?

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 楼主| 发表于 2009-6-2 13:51  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
别只一句“比wii技术难的多”就过去了.

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发表于 2009-6-2 13:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是算了, 太复杂
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发表于 2009-6-2 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个东西。。。我不是学计算机的。。。就算是学那个的。。又有几个精深呢````

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发表于 2009-6-2 14:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
采你人的位置应该就和照相机的对焦的原理差不多,对焦好了,那摄像头就只停留在你人所在的这个距离。
然后你做出的所有动作都经过速度计算和距离计算吧
个人YY而已,要等实际物品出来了才行,估计至少也要一年半载吧- -。总之不是标配的话不看好他,很可能只是雷声大雨点小

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发表于 2009-6-2 14:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用yicheng1412于2009-06-02 14:00发表的:
采你人的位置应该就和照相机的对焦的原理差不多,对焦好了,那摄像头就只停留在你人所在的这个距离。
然后你做出的所有动作都经过速度计算和距离计算吧
个人YY而已,要等实际物品出来了才行,估计至少也要一年半载吧- -。总之不是标配的话不看好他,很可能只是雷声大雨点小

YY大了

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发表于 2009-6-2 14:04  ·  河南 | 显示全部楼层
啥时候出MATRIX啊。。。好想玩。

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发表于 2009-6-2 14:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼上资料,研究研究
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发表于 2009-6-2 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大概猜一下~
昨晚看到发布会上的视频里有几个镜头介绍了体感的原理。
1,识别人体,简单地说就是通过摄像头识别镜头拍摄的环境中的人,然后把人从环境中提取出来。接着再分析出这个人身上的各个部位的活动点point。其实就是人体的关节点,这个和3D绑定有关。
2,识别动作,通过识别出的活动点的位置变化来控制游戏角色的活动点。因为注意到体感设备上好像有不止一个个摄像头,所以大概能识别动作点在三维空间的变化,这样对角色的控制就会更精确和流程。
大概就是这些......仅仅是猜测......

梦中期待未来的体感能带有核磁共振的效果~那样的话就能真的把玩家的身体都映射进游戏了~~~
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发表于 2009-6-2 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
学习...学习......

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 楼主| 发表于 2009-6-2 14:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用幽冥无常于2009-06-02 14:18发表的:
大概猜一下~
昨晚看到发布会上的视频里有几个镜头介绍了体感的原理。
1,识别人体,简单地说就是通过摄像头识别镜头拍摄的环境中的人,然后把人从环境中提取出来。接着再分析出这个人身上的各个部位的活动点point。其实就是人体的关节点,这个和3D绑定有关。
2,识别动作,通过识别出的活动点的位置变化来控制游戏角色的活动点。因为注意到体感设备上好像有不止一个个摄像头,所以大概能识别动作点在三维空间的变化,这样对角色的控制就会更精确和流程。
大概就是这些......仅仅是猜测......
.......
核磁共振……我服气了
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