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楼主: nerox2

从E3公布的视频来看 分裂细胞5 我个人的期待度要超过MGS4.

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发表于 2009-6-3 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2009-06-03 18:28发表的:

什么单挑啊,视频里都直接踹门进1v4了,彩虹进这样的房间还得扔闪光弹呢,大叔拿着散弹就进去了。

这个是很假....大叔成了周润发了。

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发表于 2009-6-3 20:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用nuallen于2009-06-03 18:44发表的:


正面对峙没一下就红血了,躲避依然是关键,肉盾系统、影子系统都不错,让你神鬼一般的戏耍敌人

这次创新觉得很好,潜入依旧是主题,只是风格更凌厉火暴了~~~
战斗力和血量没有直接关系,前几作如果不是hard,山姆也可以挨很多下攻击的,但因为瞄准速度慢,没有自动瞄准之类技能的辅助,所以被发现后选择和敌人硬磕的玩家也是少数。
mcm

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发表于 2009-6-3 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2009-06-03 18:19发表的:
LZ你搞错了一个事,SC一直是节奏比MGS系列慢的多的,甚至山姆大叔在他的blog里也写过,MGS的潜入就是游戏,没有他的生活来的凶险。MGS的叙事风格是很冗长缓慢,但它的游戏节奏其实是很快的,强制移动关卡,大量boss战,大量武器,其实MGS的过场叙事以前也是大片风格快节奏的,只是小岛有废话的风格,从2代开始废话说太多让你记不起那些大片过场了。SC的最大特色则是稳重真实的潜入体验,1代和明日潘多拉我几乎都没有用过跑,大部分时间都是蹲伏移动,MGS最常用的动作则是站立跑动和快速翻滚,两个游戏的差别从常用动作上就可以看出来了。


5风格转换太大,第一次看感觉还行,再看就不舒服了,完全不是SC的风格。

.......
同意 MGS其实更像是动作游戏 比如CQB这种动作都要自己动手操作 而SC的近身抓取之类的一系列动作只要一个键都可以了 感觉更像是AVG
这次SC好像几乎已经完全抛弃潜入了
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发表于 2009-6-3 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
sc这次转型很赞,参考了24中的包小强和谍影重重中的伯恩,非常看好该作

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2009-6-3 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2009-06-03 20:02发表的:

战斗力和血量没有直接关系,前几作如果不是hard,山姆也可以挨很多下攻击的,但因为瞄准速度慢,没有自动瞄准之类技能的辅助,所以被发现后选择和敌人硬磕的玩家也是少数。
我想应该是有比重的   先展示的当然是新特性   制作人应该不会傻到抛弃了一贯的潜入作风...
期待接下来的视频   能看到更多关于潜入的戏份   不枉推到了一年的努力~   
总之这次的革新还是非常满意的   我还是头一次对分裂这么关注  呵呵~

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发表于 2009-6-3 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我不明白
MGS4你还期待什么?
都出了多长时间了

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发表于 2009-6-3 23:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人还是喜欢分裂细胞那样的潜入,MGS实在没兴趣

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发表于 2009-6-3 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2009-06-03 18:07发表的:
我还没看视频

回头去看看……

PS:E3区真呆不下去了

儿童节的快乐情绪还没有完全消散,我们要体谅一下。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2009-6-3 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个进门1v4应该是调了无敌吧,被打的满面红光啊...     
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真相招致仇恨

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发表于 2009-6-3 23:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2009-06-03 23:56发表的:
那个进门1v4应该是调了无敌吧,被打的满面红光啊...     
我看MW2演示的时候就想 要是这老兄忘了开无敌/难度选错了 结果一个演示被打死多次 观众都得黑线了吧..
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