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楼主: nerox2

从E3公布的视频来看 分裂细胞5 我个人的期待度要超过MGS4.

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发表于 2009-6-15 15:59  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2009-06-03 18:19发表的:
LZ你搞错了一个事,SC一直是节奏比MGS系列慢的多的,甚至山姆大叔在他的blog里也写过,MGS的潜入就是游戏,没有他的生活来的凶险。MGS的叙事风格是很冗长缓慢,但它的游戏节奏其实是很快的,强制移动关卡,大量boss战,大量武器,其实MGS的过场叙事以前也是大片风格快节奏的,只是小岛有废话的风格,从2代开始废话说太多让你记不起那些大片过场了。SC的最大特色则是稳重真实的潜入体验,1代和明日潘多拉我几乎都没有用过跑,大部分时间都是蹲伏移动,MGS最常用的动作则是站立跑动和快速翻滚,两个游戏的差别从常用动作上就可以看出来了。


5风格转换太大,第一次看感觉还行,再看就不舒服了,完全不是SC的风格。

.......
踹门也是老早就有的设定了啊拜托 人家给完善了下可以用踹的动作还不满意了~

还有一点错误是 那个指向后自动进攻的功能是需要攒的~~不是想发就发 而且貌似还有上限的 也就是说必须先自行完成一个暗杀行动 才能有机会使用一两次自动进攻的功能 我觉得这相反更增加了乐趣

而且我发现游戏的互动性更强了 可以使用场景中的道具间接杀敌 这也是个很可取的进步

我发现游戏增加了很多功能 甚至可以把敌人扔出去撞碎玻璃

至于说到什么正面冲突增加火爆少了潜入于是降低乐趣的说法我觉得也是没道理的 以前的细胞也可以和小兵枪战 但是你们都忘了报警次数限制了么 5代由于是给自己打了 所以没那么多调调框框 当然可以敞开了打了 这也是合情合理的……

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发表于 2009-6-15 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
其实完全可以理解为两种类型的游戏
都很喜欢`
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发表于 2009-6-15 16:11  ·  山西 | 显示全部楼层
如果细胞5能照着这样的趋势走下去那就太完美了 只是担心流程啊善始善终之类的问题了 不过从蒙特利尔的细胞3看 流程上还是有很饱满的先例的 细胞3的流程别说我还真的很满意 每一关做的都很精致 没有糊弄的 4倒是有点失望
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发表于 2009-6-15 16:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用kirkyz49于2009-06-03 23:19发表的:
我不明白
MGS4你还期待什么?
都出了多长时间了
是啊,LZ你就算装B也要把话说清楚点啊,着什么急啊

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发表于 2009-6-15 16:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个我不认同,毕竟两个游戏不完全是同一类型。

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发表于 2009-6-15 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ玩过以前的分裂吗? 个人认为比MGS的节奏要慢的说...................
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