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下面是引用neogabriel于2009-06-03 22:11发表的[讨论]对MS和SONY的体感设备的个人评论。: 由于本人是学计算机的,在看到MS在E3推出了NATAL后,为之震惊。 如果NATAL可以达到演示视频中的那种效果,那么这一成果无疑将会对人机交互产生不可估量的影响。而这一个小小的摄像头的背后,一定有着上百甚至上千篇优秀的学术论文。 但从专业本身角度出发,个人觉得视频中对NATAL的描述有些夸大。个人估计,NATAL有这么几方面的不足: 1 精度不足,NATAL靠的是深度感应阵列和图像处理来取得肢体的位置,图像处理是存在误差的,注定没有手持定位装置来的精确。 2 算法计算量大,一般上讲,图像处理的算法的计算量都不小,NATAL从深度感应阵列得到深度信息后,还要经过很多算法的处理才能得到最终的骨骼运动位置。这部分算法如果用XO的内置CPU来进行,无疑会大量消耗机能。如果在NATAL内置专用处理器,可以克服这个问题,但看NATAL的大小,MS应该不会这样做的。 3 感应延迟 延迟是由硬件因素和软件因素共同造成的,软件因素是主因。所谓软件因素还是指相关算法的计算量大。看E3上的那个实际LIVE,感应延迟应该在几百毫秒。 .......
下面是引用neogabriel于2009-06-03 22:36发表的: PKU图像处理。。。。
圣骑士
下面是引用tjdst于2009-06-04 02:04发表的: PS3和360游戏机的关键硬件都是英特尔出的,这两个企业谁也没有完全独自研发游戏机硬件的能力
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