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楼主: neogabriel

[讨论] [讨论]对MS和SONY的体感设备的个人评论。

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发表于 2009-6-4 02:04  ·  日本 | 显示全部楼层
PS3和360游戏机的关键硬件都是英特尔出的,这两个企业谁也没有完全独自研发游戏机硬件的能力

弑神者

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发表于 2009-6-4 02:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
想跟WII死拼过,就将体感设备游戏机一起买,价钱要比WII便宜才可以赢,没这两样,不用扩展用户....游戏机设备分开买你就输了!!!
=-=
这才是真的。。卖外设不同捆主机就已经输了。。
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发表于 2009-6-4 02:12  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY那个如果生产的话,很可能被任天堂起诉侵权(只是猜测),MS不会。
SONY做的东西质量都不错,MS的BUG多,,,
不过如果MS的那个NATAL真可以达到这样的效果,那NATAL的前途无限了!

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发表于 2009-6-4 02:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用neogabriel于2009-06-03 22:11发表的[讨论]对MS和SONY的体感设备的个人评论。:
由于本人是学计算机的,在看到MS在E3推出了NATAL后,为之震惊。 如果NATAL可以达到演示视频中的那种效果,那么这一成果无疑将会对人机交互产生不可估量的影响。而这一个小小的摄像头的背后,一定有着上百甚至上千篇优秀的学术论文。
但从专业本身角度出发,个人觉得视频中对NATAL的描述有些夸大。个人估计,NATAL有这么几方面的不足:
1 精度不足,NATAL靠的是深度感应阵列和图像处理来取得肢体的位置,图像处理是存在误差的,注定没有手持定位装置来的精确。
2 算法计算量大,一般上讲,图像处理的算法的计算量都不小,NATAL从深度感应阵列得到深度信息后,还要经过很多算法的处理才能得到最终的骨骼运动位置。这部分算法如果用XO的内置CPU来进行,无疑会大量消耗机能。如果在NATAL内置专用处理器,可以克服这个问题,但看NATAL的大小,MS应该不会这样做的。
3 感应延迟 延迟是由硬件因素和软件因素共同造成的,软件因素是主因。所谓软件因素还是指相关算法的计算量大。看E3上的那个实际LIVE,感应延迟应该在几百毫秒。
.......
现在才看到这个帖子,我可以负责任的告诉你,Natal是有专用处理器来处理初始数据的
另外,精确度绝对超过你的想象:)

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发表于 2009-6-4 02:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用neogabriel于2009-06-03 22:36发表的:



PKU图像处理。。。。
原来楼主是PKU搞图像处理的?那你应该不会不知道MSR图像处理和视觉方面有多强大吧。。。。你觉得那些人像识别的技术是哪来的呢:)

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发表于 2009-6-4 04:15  ·  美国 | 显示全部楼层
要是MS的体感真能成功, 那H GAME的未来将一片光明, 令人不禁遐想期待啊。。。。。。
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发表于 2009-6-4 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
lz太过断章取义,光看一个演示就断定sony的实用有些草率,实际要使用后才知道效果
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发表于 2009-6-4 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tjdst于2009-06-04 02:04发表的:
PS3和360游戏机的关键硬件都是英特尔出的,这两个企业谁也没有完全独自研发游戏机硬件的能力
求教一下究竟是哪一个关键部件是intel产的啊?
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发表于 2009-6-4 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
精度问题是从WII上就有的老问题,这个问题,不解决,怎么能谈得上进化,楼主放心吧,微软这点问题,当然可以解决的很好

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发表于 2009-6-4 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ学问深~
都好都支持~~~
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