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楼主: sonic929

如果360的刺客信条2真的达到这种效果?是可以抗衡神秘海域2的

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发表于 2009-6-4 22:50  ·  广西 | 显示全部楼层
与其拿这个来抗横船长2,还不如拿分裂5呢,就开头都把我给震精了

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发表于 2009-6-4 22:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画面是其次,场景细节刻画,景深适当的运用,人物动作,过场与实际游戏的切换,这次的船长做的太好了,简单说就是美工很好,监督也很用心。刺客1的画面就已经很好了,但时不时的人物动作bug,反应单调的的NPC让人很倒胃口。

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 楼主| 发表于 2009-6-4 23:16  ·  云南 | 显示全部楼层
LS说的对,我也觉得船长2的美工确实很好,可能用到不少视觉“欺骗”技术。

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发表于 2009-6-5 00:13  ·  天津 | 显示全部楼层
刺客的素质太低, 1已经见识过了

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发表于 2009-6-5 00:14  ·  天津 | 显示全部楼层
画面不是衡量一个游戏的唯一标准

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发表于 2009-6-5 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不是关键,爽快才是卖点啊
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-5 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
就目前刺客1的画面表现,已经堪称次时代巅峰了,可惜就是不太好玩

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发表于 2009-6-5 00:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sonic929于2009-06-04 23:16发表的:
LS说的对,我也觉得船长2的美工确实很好,可能用到不少视觉“欺骗”技术。
很多人说船长好并不是单说画面,而用了气氛这个词

普通人所说的气氛,其实也就是过场与玩家控制结合恰到好处,人物移动或静止时不经意间的小动作之类了,美工差点,监督管的松点,没有这些东西,游戏也可以玩,但玩家感觉就会差很多。COD4的双狙人关卡之所以被玩家津津乐道,玩家上司自然流畅的动作以及与环境搭配完美的bgm都是决定性的因素。刺客1当时Jade反复强调的一个所谓特点就是,NPC不但数量多而且都会有不同的反应,玩家如果当众上墙攀爬的话他们会奇怪甚至害怕,被玩家推倒会不知所措,但实际游戏里,你当众爬上墙,所有人的反应都是完全一样的,用一样的动作挠一下头然后转身继续走路,玩家潜入的感觉自然会大打折扣。

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发表于 2009-6-5 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xinyufan于2009-06-04 21:45发表的:
神秘海域本来就不怎么样

1就不咋地 低质量贴图 锯齿 流油的树叶子 该有的都有了

这也是我一直纳闷的事情,看过真的很一般,看来美工和游戏题材的选择真的很重要。

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发表于 2009-6-12 19:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其實我看斷罪還是現代版的刺客信條呢   就是殺人武器更效率化
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