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楼主: koala505

我觉得以后只要是P3独占的游戏,就应该上1080P,这样才够强大

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发表于 2009-6-5 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
1280*720=921600
1980*1080=2138400
不但要损失流畅度 还要损失特效 降低模型质量等等等..
GT5P不清楚 MGS4原生分辨率似乎是720P.. 也有人说是1024X768 1080P是插值的..要是原生1080P哪来这样的效果.
所以要做画面强大的游戏还是720P合适.

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发表于 2009-6-5 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS4并不是1080P的

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 楼主| 发表于 2009-6-5 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2009-06-05 15:57发表的:
家里的电视够大1080P才有意义,否则32寸下的没什么大的区别,还要损失流畅度

这个是有道理的,其实,DVD也好,蓝光也好,一定程度上就是为了在更大的屏幕上回放。否则,看电影VCD就够了。

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 楼主| 发表于 2009-6-5 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2009-06-05 15:59发表的:
上了你也看不出来,只是看着数据满足你自己的心理需要罢了。

可能你的屏幕太小了... [s:248]

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发表于 2009-6-5 16:28  ·  天津 | 显示全部楼层
电影区别很大,游戏的话只有贴着电视看静态画面才能看出来有区别。

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 楼主| 发表于 2009-6-5 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vfsf于2009-06-05 16:04发表的:
1280*720=921600
1980*1080=2138400
不但要损失流畅度 还要损失特效 降低模型质量等等等..
GT5P不清楚 MGS4原生分辨率似乎是720P.. 也有人说是1024X768 1080P是插值的..要是原生1080P哪来这样的效果.
所以要做画面强大的游戏还是720P合适.

“1280*720=921600
1980*1080=2138400”......这个像素的概念是对的,但不等于你后面说的要损失很多东西等等,否则,用WII玩玩COD不就行了。当然,在主机已经既定的情况下,需要找一个既能顾及分辨率又顾及流畅度的平衡点。
另外,“......所以要做画面强大的游戏还是720P合适”......这句话不是有点矛盾么

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Akira905 Studio

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发表于 2009-6-5 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
玩遊戯的自己感覚得出来就行


1080P其実不重要


主要是能不能入眼 像GTA4 提到了1080P 依然画面渣得可以(理解1080P的自然明白)


真1080P遊戯也不多 没有討論価値的説



非要上1080P的話 玩回PC即可 想多高就多高 只要LCD支持


一但独占1080P後 後続遊戯変回720P的可能性極小 由720P往上慢慢昇級至1080P才是方向 


不能強求

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发表于 2009-6-5 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
同样机能从720P上升到1080当然要损失很多东西..
那个平衡点厂商不找到了吗. 就是720咯 你看360和PS3画面强大的游戏不基本都是720P吗?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

这游戏能玩?

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发表于 2009-6-5 16:38  ·  未知 | 显示全部楼层
akira君你的签名有性格~

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发表于 2009-6-5 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2009-06-05 16:28发表的:
电影区别很大,游戏的话只有贴着电视看静态画面才能看出来有区别。


玩下主机版本的终结者4,再玩下PC版本的,你会发现这明显是2个不同画面的游戏
虽然这游戏做的真不怎么样
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