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[视频] [XBOX360]EDGE见证NATAL实机展示:相信它的未来仅限于迷你游戏的想法是愚蠢的

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 楼主| 发表于 2009-6-6 00:01  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们向微软的Don Mattrick提及对于Natal计划的疑虑,而在拉我们进入附近的会议室参与Natal计划创意总监Kudo Tsunoda所展示的Ricochet原形技术demo前,Mattrick承诺Natal绝不是一项太美好以致于无法实现的计划。

一走进会议室,我们看到Natal系统精确追踪到Tsunoda身体的运动。针对Mattrick提出的要求,Tsunoda将室内灯光调至灰暗但不至于完全漆黑的程度后,游玩Ricochet仍不会有精确度上的下降。

Tsunoda解释了Natal系统何以分析玩家的身体来创建一套可以精确追踪位移的“骨架定位点”系统。即使你的四肢移出摄影机的视野之外,软体还能以其他骨架定位点来预测肢体的位移幅度。

实际试玩无疑是证明Natal能力的途径。系统一开始需花费两至三秒分析玩家的体型,因为我们比Tsunoda矮了几吋,荧幕上的人物身高开始调整。下述记载也许听来像是浮夸不实,小从抓抓鼻子大至前后跳跃的运动都能为Natal所追踪。

令人联想到Dreamcast游戏Cosmic Smash的Ricochet,是一项简单的3D物理打砖块游戏,有效展示部份Natal系统的能力。我们起先遭遇的困难在于玩家与游戏的空间分野。感知游戏中球体于现实世界的定位并不容易,这使得玩家试图于现实空间中对虚拟球体作出回应成为挑战。此外当我们试图回击球体时,我们的动作在球体跑出玩家可及范围之外后,会有一刹那的延迟。

尽管我们对于Natal系统读取分析玩家运动的优秀精确度疑虑不再,从3D空间(现实)转化至2D平面(荧幕)的操控联想仍是一项问题。Ricochet是一款要求玩家以迅速动作操纵大量球体运动的游戏。

在技术demo Ricochet的展示后,预期Natal计划的未来将仅限于类似迷你游戏的体验会是愚蠢的,且该类型的应用无疑浪费了Natal系统所能提供的精确度。Ricochet究竟证明了什么?至少我们可以回答Natal计划究竟是真是假 -- 答案只有一个: YES。

http://www.edge-online.com/featu ... ject-natal-ricochet.

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发表于 2009-6-6 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[XBOX360]EDGE见证NATAL实机展示:相信它的未来仅限于迷你游戏者的想法是愚蠢的

真.次世代操作降临!

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发表于 2009-6-6 00:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
已阅,不过一切等实际游戏玩到了再说。

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发表于 2009-6-6 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
ok                   .

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发表于 2009-6-6 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
看看微软几时才能发售吧

审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2009-6-6 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
等实机。。。
如果能实现那段人机对话就无敌了

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发表于 2009-6-6 00:06  ·  河北 | 显示全部楼层
沙发得主内牛满面系列玩多了么……

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-6-6 00:06  ·  四川 | 显示全部楼层
第三方现在混得这么好 有什么必要冒险练ms的natal气功 万一练废了怎么办

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发表于 2009-6-6 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
前排观战。~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-6-6 00:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2009-06-06 00:05发表的:
等实机。。。
如果能实现那段人机对话就无敌了

人機對話那段的問題重點反倒不是在natal上了.
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