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楼主: ryosuke2

[视频] [XBOX360]EDGE见证NATAL实机展示:相信它的未来仅限于迷你游戏的想法是愚蠢的

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征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2009-6-6 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵 无敌 呵呵 实机有了在说吧  无敌

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发表于 2009-6-6 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果真的有这神  有可能会买台360
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-6 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
"令人联想到Dreamcast游戏Cosmic Smash的Ricochet,是一项简单的3D物理打砖块游戏,有效展示部份Natal系统的能力。我们起先遭遇的困难在于玩家与游戏的空间分野。感知游戏中球体于现实世界的定位并不容易,这使得玩家试图于现实空间中对虚拟球体作出回应成为挑战。此外当我们试图回击球体时,我们的动作在球体跑出玩家可及范围之外后,会有一刹那的延迟。"


有这么大的问题存在还海捧一番,EDGE果然是MS的枪手吗?

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发表于 2009-6-6 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[XBOX360]EDGE见证NATAL实机展示:相信它的未来仅限于迷你游戏的想法是

等正式发售,好的话秒入

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发表于 2009-6-6 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
-0--0---0

看见ls的贴

圣骑士

2016依然游戏

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发表于 2009-6-6 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
说空话没用……
一切看实际……

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 楼主| 发表于 2009-6-6 00:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2009-06-06 00:12发表的:
"令人联想到Dreamcast游戏Cosmic Smash的Ricochet,是一项简单的3D物理打砖块游戏,有效展示部份Natal系统的能力。我们起先遭遇的困难在于玩家与游戏的空间分野。感知游戏中球体于现实世界的定位并不容易,这使得玩家试图于现实空间中对虚拟球体作出回应成为挑战。此外当我们试图回击球体时,我们的动作在球体跑出玩家可及范围之外后,会有一刹那的延迟。"


有这么大的问题存在还海捧一番,EDGE果然是MS的枪手吗?

這問題是在遊戲的設計與玩家的適應上,NATAL本身問題不大

沒看到現場,只能大概猜個情況。應該是螢幕中的球向玩家飛過來,但玩家要預測這顆球在螢幕上顯示後,究竟於現實空間該在什麼位置,來讓我對其作操縱。

终结者

奈落河游魂

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发表于 2009-6-6 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
真烧钱次世代开始了。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-6 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
暂时不作评论,等实际产品出来了再说

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发表于 2009-6-6 00:23  ·  福建 | 显示全部楼层
一个还没有力回馈
只能靠视觉和听觉来刺激的
“体感” 系统
想运用到其他游戏领域.....
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