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楼主: mr_big

PS3 铁拳6 画面质疑

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发表于 2009-6-11 19:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用NAMCOFAN于2009-06-10 13:18发表的:
那份报告该不会是拿的街机的初版6代比的吧,旧版黄血槽的6代破地板掉桢掉的非常厉害,BR完全没有这个问题。莫非PS3又把这个“特效”复活了?

街机BR在接HDMI的时候破地板会极少情况“偶尔”掉桢,接RGB显示时候“完全”不会掉桢,这个问题我也很奇怪

360的机能高于PS3,SC4的移植就是这样,SC4 360版比PS3版强很多,很正常

的确ps3版sc4经常有丢帧拖慢现象,格斗游戏丢帧太不应该

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发表于 2009-6-11 19:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
是NAMCO的技术落后,老实说TK6(BR)的画面我觉得连SC4都不如,非常简陋,贴图质量也很低。
作为一个2009年才发售的家用游戏来说很不合格,当然铁拳也并不是以画面为卖点的,是一款优秀的格斗游戏。

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发表于 2009-6-11 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
NAMCO有点吃老本得意思,不求进取,而且越来越装孙子,说实话,它现在有什么拿的出手得大作?比较牛比得铁6也是一拖再拖,想来个街机和家用版双丰收?那要有实力才行,我个人估计家用版铁6卖的不会比刀魂4多,掌机版也许能和DR持平

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发表于 2009-6-12 10:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用魏三于2009-06-11 21:18发表的:
NAMCO有点吃老本得意思,不求进取,而且越来越装孙子,说实话,它现在有什么拿的出手得大作?比较牛比得铁6也是一拖再拖,想来个街机和家用版双丰收?那要有实力才行,我个人估计家用版铁6卖的不会比刀魂4多,掌机版也许能和DR持平


鐵拳在街機市場是很吃得開的, 在日本長佔投幣率第一, 加上賣卡的收入, 其實很可觀.

但說實話, 它靠的不是畫面, 是gameplay.  但如果說它的畫面不好, 又一堆人出來護航了.

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发表于 2009-6-12 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用NAMCOFAN于2009-06-11 19:18发表的:
是NAMCO的技术落后,老实说TK6(BR)的画面我觉得连SC4都不如,非常简陋,贴图质量也很低。
作为一个2009年才发售的家用游戏来说很不合格,当然铁拳也并不是以画面为卖点的,是一款优秀的格斗游戏。
前两天刚看官方的BLOG有篇文章似乎是说SC4的画面是静态非常清晰,而开发中的TK6(家用版)似乎画面上使用了动态模糊技术。。。
文章的意思应该实际游戏时动态画面更好???
(本人E文太差,几个单词+看图的意思是如此。
不过说实话加了这种纯属后期的类似Photoshop处理的动态模糊效果,看图片似乎更不清晰了,)


http://blogs.ign.com/NB_Tekken

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发表于 2009-6-12 12:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果按我的感想,BR的画面还不如初版的6代,我是说画质

新加的一些光影特效和2X AA抗锯齿使画面看起来十分假

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发表于 2009-6-12 14:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用pig345于2009-06-12 12:33发表的:

前两天刚看官方的BLOG有篇文章似乎是说SC4的画面是静态非常清晰,而开发中的TK6(家用版)似乎画面上使用了动态模糊技术。。。
文章的意思应该实际游戏时动态画面更好???
(本人E文太差,几个单词+看图的意思是如此。
不过说实话加了这种纯属后期的类似Photoshop处理的动态模糊效果,看图片似乎更不清晰了,)
.......



鐵拳的確是看實時動畫比截圖好.  

家用版的動態模糊功能也可以自由開啟或關閉.

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发表于 2009-6-12 15:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
关掉MOTION BLUE就是6的效果
开启就是BR的效果
看个人喜好

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 楼主| 发表于 2009-6-13 00:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果象 NAMCOFAN说得  HDMI 比不了 RGB 那看来家用机的画面是达不到街机的水平了
希望肉眼不是太难分别  至于掉贞 如果这个问题也不能COVER的话   T6一出肯定遭到全民炮轰
这样一来  NAMCO就可以靠升级去弥补了  关键还是画质和网战流畅问题  希望能做的跟SF4就满足了

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发表于 2009-6-13 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,要不是喜欢铁拳,NAMCO的游戏我还真不会碰
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