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楼主: 乐韵

[业界] [业界]EA: XB360已經發揮到極限,但PS3還沒有

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发表于 2009-6-7 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用木叶小千寻于2009-06-07 01:30发表的:

所谓“模拟地球”,当时说的是一台计算机的名字,大概是东芝的东西吧,很早很早的新闻,记不清了。那计算机名字就叫“模拟地球”,就跟下象棋的那个叫“深蓝”,“更深的蓝”的计算机一样,只不过是个名字而已。而且当初说的不是PS3,而是CELL处理器的能力。一些无知的人把一台名叫“模拟地球”的计算机搞成了“PS3能模拟地球”。
哦~原来是这样啊,我还真以为PS3有这么大的能耐呢。真这样的话我勒紧裤带东拼西凑也得买一车皮!应该说PS3能做的不只是模拟地球而已,这么说你看合适吗?

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发表于 2009-6-7 01:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用0982于2009-06-07 01:38发表的:

我是争不是战,凭我知道的足够!说话别加“蛮”,拜托看着“蛮”累的。夸大其词也得要点东西出来吧?就照你说的夸大其词了,俩都夸大了。实际性能呢?印象最深的莫过于PS2的那叫啥游戏?对了分裂细胞3和XBOX的分裂细胞3。找个机器看看不就全明白了。PS3更好说啦,如果你说VR网球3是早期游戏允许PS3版在720P下全屏有“拖慢”这个特效的话。那请看生化5又做何解释?帧数低,纹理比360差了一大截。这些游戏都是我在两台机器上都有过的游戏。如果你硬不承认我没话好说。或者你可以把没发售的神海2再次请出来说话嘛!
PS3生化5也就部分场景有掉桢现象被你说成桢数低,纹理我还真没看出差了哪截?麻烦用图说话
我还看到XO版生化5摇晃镜头时垂直矩阵错位现象呢,这不就是PC游戏里“垂直同步”这个特效
没有打开导致的结果吗?
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发表于 2009-6-7 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-06-07 01:42发表的:

PS3生化5也就部分场景有掉桢现象被你说成桢数低,纹理我还真没看出差了哪截?麻烦用图说话
我还看到XO版生化5摇晃镜头时垂直矩阵错位现象呢,这不就是PC游戏里“垂直同步”这个特效
没有打开导致的结果吗?
自己去看看原生率吧,能找出两款超越360吗
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发表于 2009-6-7 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
又来了~含含糊糊的以“也就”又带过了...你明知道我早已卖掉PS3了所以才用这话是吧?你可真厉害啊呵呵!

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2009-6-7 01:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0982于2009-06-07 01:41发表的:

哦~原来是这样啊,我还真以为PS3有这么大的能耐呢。真这样的话我勒紧裤带东拼西凑也得买一车皮!应该说PS3能做的不只是模拟地球而已,这么说你看合适吗?




你老继续吹
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发表于 2009-6-7 01:46  ·  新疆 | 显示全部楼层
pc饭我特地花了时间找了专业文章,带你们去见识一下不一样的世界
http://www.pcinlife.com/article/ ... 1242638159d820.html


得  看你们一天浮躁的估计也看不进去好几页的专业文章。 放出总结的段落好好看看。

“PS3 发售至今已经过去了 2 年,我们有一种“啊!终于开发商能够很好的活用 CELL 芯片的能力”的感觉。而且,PS3 独占作品的开发人员也开始感受到了 SPU 那无限的可能性。

在这灵活运用到 SPU 能力的 KILLZONE2 中需要注目的 2 点是,1 是将 3D 显示的后处理移植到 SPU 上进行运行。后处理是一种非常消耗填充率的特效,通过让 SPU 来进行后处理的辅助,可以给填充率性能不足的 RSX 以很大的支援。

3D 显示的渲染流程,粗略的来说的话就是 顶点处理 → 像素处理 → 后处理。现在 PS3 游戏已经渐渐的形成顶点处理交给 SPU ( PS Edge ),后处理也交给 SPU 的风潮。反过来看的话,我们也可以看出,RSX 仅仅用来做像素着色这一步,真可谓 30 年河东,30 年河西啊。

第 2 点则是在 SPU 上运行的 AI 程序。尽管有着传统的导航点为基础,但是将具有自主行为和威胁预测的 AI 程序通过 SPU 进行运行,而且是通过多线程技术,运用到敌我双方身上,可以说是一种非常先进的技术。将这样的智能 AI 设计运用到 Xbox 360 上,应该是非常困难的一件事情,这也可以说是 PS3 游戏看得见摸得着的优点吧 .

PS3 的 GPU RSX 现在说不定已经成为了一种累赘般的存在也说不定,SPU 在今后的将来应该还会做出更多的贡献。PS3 游戏的未来被也许取决于 SPU 的活用上吧。”

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发表于 2009-6-7 01:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-06-07 01:39发表的:


XB晚出1年,机能大幅度超越PS2。。。那是无可争议的。。。

PS3晚出一年,机能跟XO打个平手。。SONY真的不该再说啥了。。
XBOX晚出一年,销量完败PS2
PS3晚出一年,销量也没被XO拉多少,质量完胜XO

再说一遍,除非360不三红,我还承认XO是真正的早出了一年
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发表于 2009-6-7 01:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huang5681103于2009-06-07 01:46发表的:





.......
哈~哪里哪里!我比SONY吹的水平差的远了去啦!不过也要说声谢谢哈

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发表于 2009-6-7 01:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用大卫伟拿于2009-06-07 01:44发表的:

自己去看看原生率吧,能找出两款超越360吗

玩D莫嚣张,嚣张遭雷劈

呵呵 说你签名的。

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发表于 2009-6-7 01:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用0982于2009-06-07 01:45发表的:
又来了~含含糊糊的以“也就”又带过了...你明知道我早已卖掉PS3了所以才用这话是吧?你可真厉害啊呵呵!
当我没玩XO版生化5么?什么纹理甩开一大截?你显示器屏幕上的纹理?
糊弄别人没玩过XO版的就算了,跟我玩有意思么,恩?
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