流放者(禁止发言)
真相招致仇恨
下面是引用nerox2于2009-06-12 10:29发表的: 日式动作游戏 的通病就是这样,不必要动作太多,很做作,MGS是典型
举报
下面是引用ybfelix于2009-06-12 10:33发表的: 这是类型问题,RE5搞成这样是傻,而MGS是个Galgame系列,不能这么要求...
下面是引用nerox2于2009-06-12 10:35发表的: re5还好了,mgs4不光是动作多,过场对话好多,都可以开个会了.
骑士
下面是引用cibino于2009-06-12 10:38发表的: 兄台可以看看Hitman和分裂细胞,是不是和MGS一样的
下面是引用ybfelix于2009-06-12 10:39发表的: Galgame http://baike.baidu.com/view/22038.htm
下面是引用cibino于2009-06-12 10:41发表的: 晕,我的意思是多余的动作,Hitman是最好的例子(多余动作一点没有,有时显得有点少......)操作感也完全不一样......
沙盘游戏饭
下面是引用28156893于2009-06-11 19:18发表的: 人设丢帧等这些咱就先不说了,主要是对游戏的理解跟日式有区别,比如生化危机吧,日本人的理念是如何躲僵尸,如何解密,弹药的数量,僵尸的站位,房屋的设计,都是很严谨的。 而美式呢?他们只是很粗俗的认为,我把僵尸做的越吓人越牛,子弹打僵尸身上血溅的越真实画面就等于越好。因此很多美式游戏很受一些玩游戏时间不长的人士追捧。
公民
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-3-13 00:51 , Processed in 0.197131 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)