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楼主: fcmorrowind

[讨论] [讨论]为什么这么多人不喜欢美式游戏

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发表于 2009-6-12 10:33  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-06-12 10:29发表的:

日式动作游戏 的通病就是这样,不必要动作太多,很做作,MGS是典型

这是类型问题,RE5搞成这样是傻,而MGS是个Galgame系列,不能这么要求...
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发表于 2009-6-12 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
日式游戏 因为近年日本国内的宅文化 伪娘 LOLI等影响,游戏越做越娘,越做越基.没有阳刚之气,玩起来别说有多难过了.
到是美式游戏,可以保证很好的阳刚之气,这才让人有动力玩玩.
当然好宅基腐这一口的人玩日式游戏特别是JRPG 那还是没有第二选择的.
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发表于 2009-6-12 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-06-12 10:33发表的:


这是类型问题,RE5搞成这样是傻,而MGS是个Galgame系列,不能这么要求...
re5还好了,mgs4不光是动作多,过场对话好多,都可以开个会了.
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发表于 2009-6-12 10:38  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-06-12 10:35发表的:

re5还好了,mgs4不光是动作多,过场对话好多,都可以开个会了.
oui, that's exactly my point

微软拼音微软拼音又又出问题了出问题了,,打字打字都打两次都打两次。。。。

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发表于 2009-6-12 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-06-12 10:33发表的:


这是类型问题,RE5搞成这样是傻,而MGS是个Galgame系列,不能这么要求...
兄台可以看看Hitman和分裂细胞,是不是和MGS一样的
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发表于 2009-6-12 10:39  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-06-12 10:38发表的:

兄台可以看看Hitman和分裂细胞,是不是和MGS一样的
Galgame
http://baike.baidu.com/view/22038.htm

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发表于 2009-6-12 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-06-12 10:39发表的:

Galgame
http://baike.baidu.com/view/22038.htm
晕,我的意思是多余的动作,Hitman是最好的例子(多余动作一点没有,有时显得有点少......)操作感也完全不一样......
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发表于 2009-6-12 10:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-06-12 10:41发表的:

晕,我的意思是多余的动作,Hitman是最好的例子(多余动作一点没有,有时显得有点少......)操作感也完全不一样......
是啊,MGS就不是个动作游戏,是个电子小说~
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发表于 2009-6-12 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用28156893于2009-06-11 19:18发表的:
人设丢帧等这些咱就先不说了,主要是对游戏的理解跟日式有区别,比如生化危机吧,日本人的理念是如何躲僵尸,如何解密,弹药的数量,僵尸的站位,房屋的设计,都是很严谨的。
而美式呢?他们只是很粗俗的认为,我把僵尸做的越吓人越牛,子弹打僵尸身上血溅的越真实画面就等于越好。因此很多美式游戏很受一些玩游戏时间不长的人士追捧。

说日式就不要把生化这种借鉴品抬出来,先去把70年代末的活死人之x三部曲看完再来说话。话说进入新世纪,随着活死人之x等重拍片里僵尸变得越来越迅猛之后,某游戏里的“丧尸”们也改变身份变走为跑了。

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发表于 2009-6-12 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
说真的 楼主你说的没错  你的话其实说的有道理  只是太绝对化  但是2楼的  一看***就是二百五
我都不想说什么  滚
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