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0的本源--《梦幻之星ZERO》通关杂感

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圣骑士

无畏/无心/KING。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不知道DS的梦幻之星何以标注一个0的数字代号,但个人臆断0有回归系列本源的含义。因为我们手上的这款梦幻之星ZERO和当年sonic team那款开创家用机网络游戏新格局的PSO何其的神似,他就像一个继承了父亲纯正血统的少年在DS这块大陆上独自上演自己的传说。可惜他依然青涩,得到更多的评价是他像足了那个曾经站在金字塔顶的男人,然而要开创一个新的传奇,赢得属于他自己的赞美与财富,只靠这一作,显然不够。
  

  画面:
  

  我并不是一个画面至上的玩家,否则我会选择机能更强大的PSP.所以,我能理解一个容量及其有限的DS游戏他的画面表现能力的局限性。我在浅评里也说过画面还可以有所提高,大多指的是一些细节。比如NPC,或许还能再细致一点,至少别让他们看上去像纸糊的。再比如帧数能再稳定点,至少我们在续作中能看到不再抖动的地面。再者,每刷一次怪就会有小幅度的拖慢,虽然持续时间很短,并且实际战斗中还算流畅,但能注重避免这种小瑕疵的出现,游戏才能达到更高的水准。
  

  画面并非一无是处,小怪物以及BOSS的刻画很细致,第三关的飞龙BOSS算是典范,有气势又不失细致。场景的渲染也基本能让玩家满意,至少突出了自己的风格,能给玩家留下不错的印象。
  

  战斗:
  

  视点的问题大多数3D游戏都没给出一个完美的解决方案,PSZ的视点确实影响了游戏,这点毋庸置疑,而L,R+X的视点旋转算是一种最大程度的弥补。不过这个游戏最大的问题在于敌方的锁定上,章鱼怪算是典型的反例,触手的锁定问题尤为突出。而当掉落在地上的道具与敌方同时出现在你正面时,而这时你的背包已经满了导致无法捡起那个道具时,你面临的就很尴尬了,通常这个时候玩家要做的就是跑开重新锁定目标,这不得不说是件让人不爽的事。游戏更强调动作性,翻滚闪避的引入让玩家的机动性更高,而这也允许BOSS有更过火的招数来考验玩家。
  

  PP技演出效果更喧哗,而每个武器的PP技不同,攻击方式也有所区别,实用性因“器”而异,但对玩家来说,有个这种蓄力技让进攻方式更多样化也不是坏事,毕竟游戏本身还没炫目到忍龙,鬼泣之流,任何一种进攻方式都是一种不错的体验,稍微设计得讨巧点,也不会成为食之无味,弃之可惜的鸡肋。
  

  陷阱系统在游戏里的表现 一般,虽然是对敌我双方都有作用,但明显对己方的杀伤力更大,再加上NPC的AI不高,实用方面有所欠缺。陷阱的摆放有时比较马虎,比较难容易为玩家自己利用,总的来说,创意不错,但还需更细致的调整。
  

  系统:
  

  浅评里已经谈过,游戏的基本系统已经相当成熟了,玛古的养成,两套动作模组,而种族间的差异除了并不直观的最终培育数值,能否使用陷阱,使用能力药的限制,机体的特殊机能这些直观的差异让每个种族的能力,优劣更为鲜明。但有一点让人不满的就是人物的建档数仅有三个,如果按照三个种族分配三个存档,那从一开始如何选择每个种族中分支出来的职业就成了一个头疼的问题。
  

  人物的外形可以随时DIY比较让人惊讶,毕竟大多游戏从一开始决定人物外形后无法作出更改,而游戏的共用银行最为值得称道,三个存档可以随时交换取得的道具以及武器,要知道《灵光守护者》中要做到存档间交换武器必须依赖金手指的帮助。
  

  关于其他:


  游戏的流程不长,也不存在需要刻意练级的敌方,第一遍只要把主线任务以及支线任务做完再去战最终BOSS把握就比较大了。游戏关卡不算多,好在梦星阶梯级的难度让玩家有重复游戏的动力,收集的要素把握得比较好,武器以及怪物都有图鉴,隐藏要素带有随机性,称号的取得,因此这个游戏仍是个耗时会很可观的工程。
  

  最后说说101谜之塔,大多数人对这个关卡发了很多牢骚,但他并不是个例,鬼泣的血宫,BASARA的天下大会,山脊赛车的超高圈数赛道,这种BT的重复关卡严格来说算是不符合当下游戏设计准则的产物,而PSZ的谜之塔无非是其中之一,但根据本作清完一版面的怪才会爆道具箱这一设定,在高难度高经验高暴率的前提下还是必有勇夫的。


  endless:


  即使FAMI通给了他33分,即使首周销量10W不到,他依旧是DS联机的绝佳游戏之一,只是我们什么时候能期待EP2的到来呢?


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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2009-1-5 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
写得很好~虽然机能限制,画面比较简陋,但个人相当喜欢本作~~~~

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2009-1-5 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,联机很有趣……让人更期待FFCC2,貌似也搭载了涂鸦聊天系统

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我觉得最麻烦的是不能快速换武器

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发表于 2009-1-6 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
打完101塔后我再也不想碰这个游戏

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发表于 2009-1-6 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
武器切换相当渣阿…………但是总体还是很不错……

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发表于 2009-1-6 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
武器切换相当渣阿…………但是总体还是很不错……
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神机为MGS而入

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发表于 2009-1-7 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
作为系列fans,对些许小毛病我选择无视。

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2009-9-18 14:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
我居然现在才想起此游戏.....记得去年这个发售时正值TOH,幻水12宫等...
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