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楼主: luster

半技术贴,有谁看过PS当年的恐龙DEMO?

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发表于 2024-2-19 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-2-19 13:41
恐龍危機裏面的恐龍差不多效果了,這個蝶是PS有些機型附帶的測試碟,在PS的包裝上有寫的
穿模,關節連接 ...

我知道那个是demo盘,因为刻盘是实机运行时会有画面提示,有多个游戏demo可选,有新游戏试玩,有技术demo演示,基本就是广告性质的宣传品。
另外说到穿模问题,这个是因为ps不具备z缓冲问题,无法做好3d模型的前后景遮挡问题,恐龙做动态奔跑时,大腿和腹部有部分多边形重合,算法无法判断前后遮挡关系,这和格斗游戏里关节问题还不太一样,doa做膝盖、胳膊肘部,只求向外的那一面不露破绽即可。游戏里还是存在各种因为缺乏Z缓冲导致的穿模问题,尤其是使用摔投技时,两名角色发生近身接触,多少回出现“恐龙腿”的情况,因为角色黏在一起了,算法不好判断物体前后遮挡关系。

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发表于 2024-2-19 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Waterway 发表于 2024-2-19 15:41
请问这个demo的镜像您还有吗?

链接:https://pan.baidu.com/s/1freAd_F95BEi_kPUbwZhrg
提取码:uozc

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发表于 2024-2-19 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2024-2-19 21:38 编辑
luster 发表于 2024-2-19 18:01
我并沒demo鏡像,但是隨機的碟我是有的,但要回家找找,也不知道能否讀出來
https://www.bilibili.com/vi ...


恐龙1的这只霸王龙根本无法和demo龙做对比,差的太多了,demo龙的多边形数量、贴图清晰度、建模复杂度远不是恐龙1的这只霸王龙能比的,而且demo还能做出一些比如张嘴、呲牙等等动作,能看到嘴巴里面的东西(虽说也没什么),只能说恐龙1的霸王龙差的太多。
另外说关节链接技术,无论是恐龙危机的霸王龙还是demo龙,所谓的关节链接其实远没有格斗游戏的人物复杂。
90年代初期的3d技术说烂也要分什么情况,关节链接是3D领域很早就开始研究的课题了,不要把90年代初期想的那么上古,所以不要迷信索尼会什么黑科技,他的技术也是买来的和借来的。
我在42楼发了demo盘的镜像链接,有兴趣可以看下。
该用户已被禁言

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发表于 2024-2-20 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
后期游戏确实能达到甚至超越了               

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发表于 2024-2-21 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-2-19 21:24
链接:https://pan.baidu.com/s/1freAd_F95BEi_kPUbwZhrg
提取码:uozc

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