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楼主: luster

半技术贴,有谁看过PS当年的恐龙DEMO?

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发表于 2024-2-18 11:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我记得到现在还有世嘉遗老说这个恐龙是Sony在忽悠,和ps2那个跳舞场景一样,其实玩过真机都知道那种验算毫无难度

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发表于 2024-2-19 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-2-18 11:28
我记得到现在还有世嘉遗老说这个恐龙是Sony在忽悠,和ps2那个跳舞场景一样,其实玩过真机都知道那种验算毫 ...

我有光盘镜像,用实体机看过,是可以操作的demo,不过实际游戏里根本没有能看到同级别恐龙效果的画面,因为游戏里要演算的东西太多了,所以这个demo基本没有什么参考价值,用全部机能做一只恐龙,而且恐龙运动时腿部和腹股沟之间还有穿模的情况。

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 楼主| 发表于 2024-2-19 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-2-19 12:49
我有光盘镜像,用实体机看过,是可以操作的demo,不过实际游戏里根本没有能看到同级别恐龙效果的画面,因 ...

恐龍危機裏面的恐龍差不多效果了,這個蝶是PS有些機型附帶的測試碟,在PS的包裝上有寫的
穿模,關節連接問題在PS1時代一直到後期由脫褲魔的生或死之後才做得比較好,後面的像古墓麗影3代以後都做到很好了

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发表于 2024-2-19 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-2-19 12:49
我有光盘镜像,用实体机看过,是可以操作的demo,不过实际游戏里根本没有能看到同级别恐龙效果的画面,因 ...

您好,请问这个镜像可以分享一下吗?全网都找不到

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发表于 2024-2-19 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-2-19 13:41
恐龍危機裏面的恐龍差不多效果了,這個蝶是PS有些機型附帶的測試碟,在PS的包裝上有寫的
穿模,關節連接 ...

原楼主居然还在啊,十多年的帖子了

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 楼主| 发表于 2024-2-19 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Waterway 发表于 2024-2-19 14:56
原楼主居然还在啊,十多年的帖子了

是啊,我還建在
那個DEMO碟的恐龍,當時我不塙認是不是PS退出時的演示恐龍,所以當時才發帖討論下,後來正式是同樣的東西,因爲好多人說索尼騙人,恐龍騙人説了幾十年

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发表于 2024-2-19 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-2-19 15:15
是啊,我還建在
那個DEMO碟的恐龍,當時我不塙認是不是PS退出時的演示恐龍,所以當時才發帖討論下,後來 ...

请问这个demo的镜像您还有吗?

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 楼主| 发表于 2024-2-19 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 luster 于 2024-2-19 18:05 编辑
Waterway 发表于 2024-2-19 15:41
请问这个demo的镜像您还有吗?


我并沒demo鏡像,但是隨機的碟我是有的,但要回家找找,也不知道能否讀出來
https://www.bilibili.com/video/B ... 63ef6e443aa54721c85
這裏有視頻看
https://www.bilibili.com/video/B ... 63ef6e443aa54721c85
這裏的恐龍危機視頻1:44:00也有個霸王龍,説明就算實際游戲PS1還是可以表現出當時的DEMO,而且這裏還有場景人物,互動,特效
似乎當年這個游戲已經用上了關節完美鏈接技術了

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发表于 2024-2-19 19:00  ·  广西 | 显示全部楼层
恐龙危机的那头还是差这个demo很多的,一般来说所有人一眼看出差距的时候,多边形数量基本已经差4~6倍了,毕竟不是2d的东西
又比如ss、n64,实际存在的游戏多边形数量最多的比较,差距是2.5倍,但大部分人会感觉没这么多

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发表于 2024-2-19 20:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-2-19 19:00
恐龙危机的那头还是差这个demo很多的,一般来说所有人一眼看出差距的时候,多边形数量基本已经差4~6倍了, ...

不说恐龙危机1,因为3D背景分去了很多资源,效果太差;就说恐龙2,虽然换了2D背景,游戏中需要单一场景出现多只恐龙,还有玩家人物建模,2d背景,游戏ai,其他杂事,更不可能实现demo龙的效果了。游戏中需要顾及的方面太多,远没有达到那个demo恐龙的效果。
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