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楼主: 又延期

[讨论] [讨论]Halo 3 ODST 的宣傳影片真是太熱血了

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发表于 2009-6-16 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
光环  玩的就是故事    对欧美科幻题材太有爱了

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发表于 2009-6-16 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
不好意思 发重了...............

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发表于 2009-6-16 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xinyufan于2009-06-16 12:59发表的:
反正那不堪入目的画面 很难提起兴趣去玩

感觉引擎还是没有变

一直很难理解 这么大投入的游戏为什么画面就那么差

骑士

凌晨嘴角

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发表于 2009-6-16 13:02  ·  天津 | 显示全部楼层
不喜欢光晕,但每作都会去玩……

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发表于 2009-6-16 13:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
sb们,你们找一个场景比halo3大,同屏人物比它多,ai比它高,场景无缝切换,同时画面还要比它好的fps出来。
另外,楼主引用的这句话其实原型是美墨战争期间的“记住阿拉莫”。

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用xinyufan于2009-06-16 12:59发表的:
不好意思 发重了...............
好像是因為用了2倍的光效咚?.....

再把兩畫面放在一起....

讓畫面更柔和  
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发表于 2009-6-16 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用peipei6955于2009-06-16 13:04发表的:
sb们,你们找一个场景比halo3大,同屏人物比它多,ai比它高,场景无缝切换,同时画面还要比它好的fps出来。
另外,楼主引用的这句话其实原型是美墨战争期间的“记住阿拉莫”。

其实那是德克萨斯独占战争。。。独立后才并入美国的。。

PS:有些拿HALO3画面说事那是幼稚啊。。。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2009-6-16 13:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-06-16 13:09发表的:


其实那是德克萨斯独占战争。。。独立后才并入美国的。。

PS:有些拿HALO3画面说事那是幼稚啊。。。
知道为啥HALO3画面总被喷?因为它的天敌——KZ2那表现真是逆天的杰出啊~
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发表于 2009-6-16 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2009-06-16 13:15发表的:

知道为啥HALO3画面总被喷?因为它的天敌——KZ2那表现真是逆天的杰出啊~

要是FPS只谈画面,孤岛危机其实早赢了。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2009-06-16 13:15发表的:

知道为啥HALO3画面总被喷?因为它的天敌——KZ2那表现真是逆天的杰出啊~
Bungie官方解释说,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

   Bungie官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭X360的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。Bungie开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。
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