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PSP//山脊赛车超酷宣传片,转贴

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终结者

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 楼主| 发表于 2004-11-15 23:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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轮回者

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发表于 2004-11-15 23:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
PSP只能观望了

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发表于 2004-11-16 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这个效果和PS2差太远,粗看是个贴图细腻化的PS。
SONY不会又和当初PS2一样开吹?

还是那观点,也是这个论坛很多人的观点。游戏还是游戏性更重要

还有,你给的影响全是CG,有没有游戏画面?

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发表于 2004-11-16 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
多边形的处理量肯定是达不到PS2的 毕竟这么小个掌机 要顾及电池续航 机身大小等等因素 但比PS上的好多了 楼上仔细看车身结构边缘 和车子图装的分辨率 PS上的RR车身上的图装都是一团一团的

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发表于 2004-11-16 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-16 00:10发表的:
多边形的处理量肯定是达不到PS2的 毕竟这么小个掌机 要顾及电池续航 机身大小等等因素 但比PS上的好多了 楼上仔细看车身结构边缘 和车子图装的分辨率 PS上的RR车身上的图装都是一团一团的
PS那时代贴图分辨率很底。这个贴图分辨率的确很高,但多边形数量其实看上去不比PS多太多。远处那个树是张纸。。。
还有光源特效都比PS强了不少

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2004-11-16 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2对于远处树一般采用以前幼儿园那种纸花,知道吗?用很多张纸花拼起来就是一个立体的纸花,所以各个角度看上去都不错。
这个对于远初所采取的方法和PS一样,直接是一***面纸。连平面纸花都不是。

多边形数量估计是PS的2-3倍。
这个画面的确连DC都不如,

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发表于 2004-11-16 00:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
掌机不要求那么多...黑白GB那么多年都过来了,***多省点电才重要

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发表于 2004-11-16 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-16 00:23发表的:
  PS2对于远处树一般采用以前幼儿园那种纸花,知道吗?用很多张纸花拼起来就是一个立体的纸花,所以各个角度看上去都不错。
这个对于远初所采取的方法和PS一样,直接是一***面纸。连平面纸花都不是。

多边形数量估计是PS的2-3倍。
这个画面的确连DC都不如,
DC画面没那么差吧 你小看DC了!!!
现在PS2的一部分游戏给DC做也是戳戳有余

骑士

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发表于 2004-11-16 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用d-jay于2004-11-16 00:44发表的:

DC画面没那么差吧 你小看DC了!!!
现在PS2的一部分游戏给DC做也是戳戳有余
这点同意 DC只是选错了媒体 如果也是用DVD的话 画面基本能和PS2持平

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发表于 2004-11-16 01:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
寒,不如DC那是一定的,等PSP出来后就可以再次验证主机发售前厂商的吹嘘是多么的必要

仅画面来说,专属VGA-BOX的DC游戏很***S2游戏都赶不上

性能的话,98年圣诞推出的专一游戏功能的DC 同延期发卖到2000年3月的附带其他娱乐功能的PS2的差距,根本不明显,最***S2同NGC之比
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