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身为一个只有PS3,没有X360的玩家,说这样的话是有点莫名其妙的。
这里说的好人和坏人,是站在玩家的角度看,这两家企业究竟谁更加player-friendly。
PS3自推出以来,其高昂的价格一直被玩家和游戏制作商所诟病,要求降价的声音从来就没停过,可SONY的做法只是推出不同规格的主机,一直是“PS3近期不会降价”云云。
SONY的苦衷大家都明白,只是它冷漠的坚持拒绝了众多第三方厂商。装机量不足,对游戏厂商来讲就是销量不能保证,而SONY只靠第一方的力量制造一线大作,试图用游戏来抢占市场,这大概是受过去“游戏决定主机命运”的“原则”影响。但是船长,KILL ZONE之类的大作,都是叫好不叫座为多,纵使发行个GT5,恐怕也不能再现当年FF7的情况。
所以SONY的做法有点专制的意思,我这里有好游戏,价格就是这样,你爱买不买。
X360价格优势在主机大战初期起了很大作用,当主机刚发行游戏并不多的时候,价格就是对装机量影响最大的因素,除去一些对PS1,PS2有某种情节的人。试想,当X360比PS3提早一年发行,人们怀着好奇和尝试的心态去接触这主机并发现它并不差,那为什么要拒绝呢。
微软很清楚,和SONY相比,自己缺少第三方厂商的支持,历史原因。所以它的主要目标就是拉拢第三方厂商。除了用钱砸,X360的装机量对第三方也是个很大诱惑。这一点,连FF13, MGS R都夸了,微软很明显是完成任务了。最近听闻微软2010年推出带NATAL的XBOX,玩家也可以选择只买NATAL外设,这让我感觉微软有点play-friendly的意思。
微软知道自己先天不足,后天尽力努力去讨好玩家,以玩家的角度来看,那真是很爽的一件事。
这里没有提及3红,E74,黄灯,锁光头之类问题。这些在主机设计上存在的问题不在厂家对待玩家态度的考虑范围。. |
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