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发表于 2009-6-23 13:57 · 安徽
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SNK那些格斗游戏 加一起也达不到33的高度 都是千人一面的东西 或许在那个年代还能看看 放在现在还是这种理念的东西 怎么和GG BB比 老卡才千人一面!老卡的升龙系招式都似曾相识,发的波长的都差不多.
snk使出柳生心眼刀的时候老卡还没听说过当身技呢.
snk使出闪避的时候老卡最炫的是小升龙过波.
snk使出华丽连招的时候老卡还是跳重,立中,必杀的老三下.
以上均已同时期作品比较.
那也比老卡一帮原始人打架好看.
SNK的KOF对于判定不够严肃,其原因是一个动作的帧数没有街霸高.另外KOF系列就算最高难度下与电脑对战也没有街霸的AI做得高.我的意思是KOF与电脑对战可以用同样的照数致胜而街霸街却不能. 这个的确,说的不错.不过你也要看看.mvs是什么时候的基板.ftg最大的乐趣是与人斗,和电脑打一般我都是只玩练习模式.
SNK的格斗游戏优势是入门简单 但深度不够 大多数都是那种摸熟悉了系统就能随便换人物的模式 人物性能差异性很低 你33和GG随意跳换一个角色试试看就知道差距在哪里了 这个我觉得没必要争论 稍微研究过几年FTG的这些差别应该都能体会的到 我不否认sf的深度,但是你这么说明显是没把kof众角色研究透彻,我也不敢说都研究透彻了.但是差异我还是能感觉到的.
前snk时期,snk是一家勇于创新的公司,侍魂,恶狼,月华,这些都给2dftg带来很多新的东西.反观c社在ftg上又有多少新东西?
sf4限于条件未深入研究,暂时忽略.抛开画面和ai(受基版限制).
说句不怕死的话,
kof97,98高于卡社任意一款街霸.另外95也是非常不错.
由于c社没有刀剑类格斗,导致巴洛克代表c社参赛时被侍魂众狂群殴,幸好留得条命.
(现在估计在去韩国的飞机上,找蔡保健借爪子去了) |
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