战士
下面是引用未来への遺産于2009-06-22 09:58发表的: SNK的格斗游戏优势是入门简单 但深度不够 大多数都是那种摸熟悉了系统就能随便换人物的模式 人物性能差异性很低 你33和GG随意跳换一个角色试试看就知道差距在哪里了 这个我觉得没必要争论 稍微研究过几年FTG的这些差别应该都能体会的到
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芒
下面是引用tlimlong于2009-06-21 13:42发表的: 客观的讲, KOF98是平衡性最好的格斗游戏, 没有之一.
骑士
=3=
讨厌FAN儿们的斗争
流放者(禁止发言)
你岂止恶劣传说
沙盘游戏饭
佣兵
下面是引用jojosaky于2009-06-21 11:11发表的: 格斗之父轮到SNK? 那Capcom算什么?
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