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[感想]谈游戏之本质

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 楼主| 发表于 2009-6-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是带给人快乐的东西,但是世界上能带给人快乐的东西实在太多了,电子游戏相比其他娱乐形式有什么特点呢?
人在游戏中获得的快乐在于玩游戏的人主动地去获得,而非被动地接受. 说到底,就是"回馈". 就是说你玩游戏的时候付出越多的精力,就能在游戏中获得相应的快乐与感动.  这也就是为什么画面和剧情不会是游戏最重要的要素, 因为游戏的内涵恰恰是体现在这种人与游戏的回馈关系中的, 而不是被动接受的故事的内涵和画面的内涵. 剧情和画面只是作为回馈的辅助.

然而如何将回馈做好, 是一件很难的事情. 相比之下, 提高剧情和画面的内涵要容易得多, , 因为这些都是早已成熟的东西. 而如何做好回馈, 没几个人知道(其实是因为没什么人重视) 更何况,快不快乐是人的主观意识, 因此回馈的质量也是因人而异. 所以贪得无厌的人永远得不到好的回馈, 抱有偏见,不肯认真体会的更加得不到回馈.

正是因为回馈很难做, 所以游戏厂商们就把精力放在了剧情,画面这些容易做出内涵的东西上,宠坏了现在的玩家, 导致了他们现在都不肯去认真体会游戏的回馈, 而只关注剧情,画面这些表象的东西了. 如今还能专注于游戏回馈本质的, 大概已经不多了..

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-6-21 16:42  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:谈游戏之本质

游戏的根本就在好不好玩 其余通通是扯谈
而认可好玩的人越普遍 越说明该游戏是客观的好玩

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发表于 2009-6-22 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏也是时间杀手

当然 也看自我如何定夺

= =

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发表于 2009-6-22 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
R*成功了,不知道什么原理,“回馈”概念好像笼统一点......

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 楼主| 发表于 2009-6-22 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
事实上,快乐于否根本就是人的主观感受,是无法用任何规律准确分析的,如何把握玩家付出和回报的比例,没有什么确切的定论,各大厂商都只能凭各自的感觉来做,只是有的感觉非常好,能让玩家感动万分,而有的难以领会其中奥妙,花了大量精力却不得人心,所以说在游戏市场上 谋事在人,成事在天。

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发表于 2009-6-23 06:15  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏越多 玩得越少 ,游戏越少,玩得越多。  表达的越多,想得越少,表达的越少,想得越多。一个道理...

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发表于 2009-6-23 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
快乐什么?????

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发表于 2009-7-29 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用author25于2009-06-21 11:59发表的[感想]谈游戏之本质:
游戏是带给人快乐的东西,但是世界上能带给人快乐的东西实在太多了,电子游戏相比其他娱乐形式有什么特点呢?
人在游戏中获得的快乐在于玩游戏的人主动地去获得,而非被动地接受. 说到底,就是"回馈". 就是说你玩游戏的时候付出越多的精力,就能在游戏中获得相应的快乐与感动.  这也就是为什么画面和剧情不会是游戏最重要的要素, 因为游戏的内涵恰恰是体现在这种人与游戏的回馈关系中的, 而不是被动接受的故事的内涵和画面的内涵. 剧情和画面只是作为回馈的辅助.

然而如何将回馈做好, 是一件很难的事情. 相比之下, 提高剧情和画面的内涵要容易得多, , 因为这些都是早已成熟的东西. 而如何做好回馈, 没几个人知道(其实是因为没什么人重视) 更何况,快不快乐是人的主观意识, 因此回馈的质量也是因人而异. 所以贪得无厌的人永远得不到好的回馈, 抱有偏见,不肯认真体会的更加得不到回馈.

.......


有点新意,看懂了。赞一个先。

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发表于 2009-7-29 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的本质,事实上是十分简单的。现代电子游戏华丽之极,然而你玩电子游戏的初衷以及实质,跟下一盘五子棋并无区别——“在某种规则的限制下寻求达成目的的快感。”而之所以现代电子游戏被称为“综合娱乐”,形象地说的话,就仿佛你“看了一场变形金刚2的同时下了一盘五子棋”。所谓游戏性,是“乐趣”的一部分,图像、音乐、故事,也是“乐趣”的一部分——变形金刚2也很好看,不是么?

就所谓“游戏性”而言,“规则”是不可或缺的关键。现在的游戏,在技术进步的帮助下,不断地追求“真实”,但这种追求是有限的,真正完全真实的游戏并没有意义——失去了“游戏规则”的约束,游戏本身就会消失——现实生活有游戏性么?真要那样的话,我们也就不需要游戏了吧。。。。。。。
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发表于 2009-7-29 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在的游戏越来越不好玩  不如看电影了....
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