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楼主: xxxbb123

老版80G 庵割EE,却不庵割GS的原因———缺少GS芯片,软件模拟PS2不现实

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弑神者

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发表于 2009-6-25 18:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看技术贴。。。。。。

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发表于 2009-6-25 18:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新版为什么只能模拟PS.......而不能模拟PS????????请解释...哈
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-25 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不认同,48gbps带宽的4M显存,用22gbps带宽的256m显存还是可以实现的,原理可参照这几年很流行的多线程技术。简单点说,用2个甚至更多个22gbps的4m显存,并不是不可能达到单个44gbps 4m显存的能力
不能模拟肯定是其他方面的问题,比如硬件上的不兼容性导致了必须追加硬件桥接芯片

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发表于 2009-6-25 19:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2009-06-25 12:23发表的:
PC用的PS2模拟器不是照样可以用吗?
PC的显卡带宽有PS2高吗?
最新一代的高端显卡可以超越ps2的GS
不过这没实际意义
ps2模拟器目前速度慢的原因不是显卡带宽

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发表于 2009-6-25 21:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关键是怕对PS3本质的性能有影响。。。。。。。。P不PS2不住要

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发表于 2009-6-25 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个无意义,不会再玩ps2了………………

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发表于 2009-6-25 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
我预言绝对会软模拟的 创建假想记忆卡不是能建立一个PS2的吗 暂时看着安慰下心灵吧 呵呵

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发表于 2009-6-25 22:57  ·  四川 | 显示全部楼层
其实希望能运行PS 的ISO就满足了 有几百个经典游戏镜像啊 有的玩  要到什么时候呢?
pcs

圣骑士

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发表于 2009-6-25 23:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老版80G的飘回来了!!!学习下!

骑士

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发表于 2009-6-25 23:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
PS2只是与GS集成在一起的4MB DRAM的带宽很高罢了(2560bit的位宽!!),实际上这么小的容量,光是Frame Buffer, Z-buffer之类的缓冲就已经用掉很多了,如果再加上处理复杂贴图纹理的话,4MB的容量肯定捉襟见肘
所以大部分情况下ps2的图像处理都必须在GS集成的DRAM和主RDRAM之间进行大量数据交换,换言之,PS2所谓的4MB显存只不过算是高速缓存,根本不能算作“显存带宽”,至多算是高速图像缓存罢了(NGC和X360都有类似的架构,谁也没说过自家带宽如何如何高……)
这个和ps3比说明ps3搞不定软件模拟可以算是个烟雾弹,举个很简单的反例就能驳倒:现在的PC显卡最高的显存位宽也没达到过2560bit,试问PS2模拟器这种软件又是怎么模拟ps2环境的呢?答案不言自明,那就是这根本不是技术瓶颈,索尼之所以暂未取消GS,原因也并不一定在此。
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