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发表于 2009-6-25 18:04 · 未知
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下面是引用sis818于2009-06-25 17:51发表的:
当初做kof系列的时候,同时期或者更早的 饿狼传说,龙虎之拳,以及其他各种snk格斗游戏,画面效果都是要超越kof的,可以比较一下很多饿狼人物到了kof系列中招数的火焰,炫光,爆炸之类的效果就统统的取消了, 归根结底kof系列不是靠画面取胜的.现在不得不妥协了~~
早期和中期,晚期的制作出发点完全不一样
KOF最开始就是一个集合了元SNK旗下众多作品和人物的大乱斗,以正统FTG,组队模式进行,相比于其它作品,比如说诞生年代93-94年之间,出生比其它系列晚,故事背景原创基础少(因为要特别融合已诞生的知名作品),没有编辑功能的组队模式相当呆板,很多角色为了统一到新作品里的风格来进行了大幅度的身姿改变自然就受不得部分原系列爱好者的待见
中期可以归结为尝到了甜头而不断改良,但是又不能放弃引入知名作品人物和原创人物两不误的情况,所以选取和调和才是重点,但是制作组本身是比较稳定的,作品至少没有大幅度易手给其它制作组过,所以风格在中期比较统一,就算不能称之为统一也可以退一步讲一脉相承,另外因为人气角色数量达到了全社第一所以被扶植上高位而相应肯定会冷落其它作品,其它有些作品自然就开始尝试剑走偏锋来开拓道路
晚期就是随着财务恶化,人员流失和业务用基板性能穷尽而采取不断折中的办法,再加上死抠的一年一作切合作品年代标题的做法,不可能完全对整个系列的效果进行大幅换血
以上是元SNK时期
至于你夹杂着芋屋时期作品的说法,就更应该分开来看了 |
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