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导管玩了,感觉很失望

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 楼主| 发表于 2009-6-26 23:46  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面先不说了,场景 比较单调,怪也比较死板,你就感觉像几个纸片在来回跑动(其实说移动更恰当些,你甚至感觉不到他们是在跑动),怪基本没什么生动的动作,而且正像某些评测说的,AI也不高

更重要的是本作的操作性,真的很差,比COD5差的不是一点半点

哪个锁定功能我感觉就是个在把握不好操控性的情况下的不得已的做法,很失败
所谓锁定就是你按z键就会自动锁定你附近的一个怪,而且这个锁定的怪还不是很智能的锁定,有时候锁的竟然不是离你最近的或者你想打的那个怪(比如有2个怪冲向你,你按下z键锁定其中一个,射击他,没打死之前,另一个跑近你了,你松了z键,再按锁定,按常理来说,你这时候锁定的应该是离你最近的这个怪吧,其实相反,你再按z,锁定的还是原来你锁定的那个怪,这样因为视角锁定的关系,离你最近的怪就肆无忌惮的攻击你,你却不能很快的射击他,所以说,这个锁定很无脑,很没有智能),锁定会让视角自动转向他,如果你一直按着z,射击光标会在本视角屏幕内移动,也就是说你移动光标到屏幕边上,视角也不会跟着转,方便你瞄准射击



而且
本作的视角控制起来很困难,你甚至不能很快的转头(除非你按直接转头的按钮,就是十字方向的上键),你手柄一转大了,貌似光标就会跑的屏幕外面,所以视角也就不动了


这个做的很不好,相反同样是第一人称射击的COD5就做的很好,很流畅

可以像鼠标一样舒畅的转动视角,且代入感很强..



所以这并不是wii操作方式的问题,而是游戏本身的设定不好



本来是期望度很高的作品,玩了以后感觉真失望啊,无论是画面,场景的气氛,操控,游戏性比COD5差的都不是一点半点的

整体水平真的是很低,这甚至上我想到了N年前的ps上的quake2,除了画面略微加强外,画面和怪的的感觉甚至还倒退了,而且这个作品的气势和操作甚至不如当时的quake2

可能有朋友认为我说的有点偏激,但你们自己玩玩就知道了...

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发表于 2009-6-27 00:00  ·  河北 | 显示全部楼层
你能想到PS 是因为当时画面对你的冲击很大  回过头再看 物是人非- -

骑士

不要迷恋哥,哥只是个传说

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发表于 2009-6-27 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
进来顶LS签名  字数你妹

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发表于 2009-6-27 00:13  ·  云南 | 显示全部楼层
你说的还算客气了,这游戏就是个雷。

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发表于 2009-6-27 00:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lichun28于2009-06-27 00:03发表的:
进来顶LS签名  字数你妹
越发反感盲目追求画面的风气

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发表于 2009-6-27 00:22  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用wantomb于2009-06-27 00:13发表的:
你说的还算客气了,这游戏就是个雷。
玩了?
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发表于 2009-6-27 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
不好玩,主要是wii的FPS太少了,才这样被关注。到XO上,估计就是个三流FPS

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发表于 2009-6-27 03:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没完故事直接联机~

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发表于 2009-6-27 03:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ无耻任黑!管道分明是Wii上最强,不!是次世代最强画面的超高级神作!
新一代的光环杀手!画面超强,且充满了游戏性!我从未见过不用任何特效就能表现出如此精致的画面!
极度干净的贴图,营造着一个清晰无暇的世界,不像某些垃圾游戏,滥用凹凸的纹理,到处是肮脏的尘埃!
480P的经典分辨率,用无数细小的锯齿细腻的刻画了现代兵器不修边幅的原始美感。
假光源又使你时而抽离真过度逼真的虚拟世界,不至于沉迷而不可自拔,出处都体现出开发商的细心!
特别是电池枪的弹孔,看似极度严重的贴图错误,实际是开发商对PS时代手绘贴图的致敬。
重复再重复的敌兵类型,那是为了将恶势力的形象注入你的潜意识,使你打到最敏捷的反应速度。
生硬的动作,是为了体现外星异形与人类的区别。这是敌军设定的最新潮流。
外星人刚来到地球,怎么可能立即适应地球的重力环境?这是超高级物理引擎的最强效果!
这一切的一切,仿佛让我回到了Quake2,HL1那个充满激情的FPS年代!完美的次世代最高FPS神作!

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发表于 2009-6-27 04:01  ·  广东 | 显示全部楼层
至于操作!这完全说明了LZ的任黑本质!Wii的FPS操作是最有手感的!真正的次世代操作!
管道的所有键位基本都是可以自行设定的,我把摇右手设置为快速转身,我觉得非常舒服!秒杀一切传统游戏及手柄!
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