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发表于 2009-7-4 12:01 · 广东
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下面是引用62767637于2009-07-04 11:18发表的:
真是大言不惭。连什变量,函数都不知道是什么,就来"研究"游戏编程?你知道什么是象素图,什么是光栅图吗?你知道什么是应用程序接口吗?你知道什么是OO吗?
你这不叫"研究",顶多也就是"对比",对比这个游戏和别的游戏画面上的不同而已。
俗话说 外行看热闹,内行看门道,在您眼里只是对比 别人眼里可未必是。
对比游戏画面不同这本身就很可笑,特定作品的风格永远只是阶段性的表现,这种表现当然受电脑硬件能力的制约,任何一个美术专业人员都明白这道理,作品和作品间的比较毫无意义,你要做的只是分析什么设计元素的运用令这个游戏的哪个部分产生了巨大的感染力。举例,有的游戏在某部分一直是中规中矩的结构***表现,到某部分又忽然转换为解构***设计,配合情节或者XXX 或者XXX ,就能产生出巨大的张力,我们要探寻和学习的只是设计者各种元素运用的巧妙之处。
请原谅我对牛谈琴,本人不应该对一个会说出“你知道什么是象素图,什么是光栅图吗”这种层次话的人解释这么多。。。为了证明您懂得多,其实您应该再加入一段“你还知道什么是矢量图,什么是CMYK,什么是正片负片吗”等等。。。 |
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