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楼主: super.man

当年《Dian Ruan 》经常拿SFC和MD的性能来说事。

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征服者

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发表于 2009-7-5 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
md运算貌似占优,40Mb的街霸16人效果当年那是震撼,不过md的音效就渣多了……
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发表于 2009-7-6 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用super.man于2009-07-05 22:30发表的:
是啊!!我一直认为MD的音乐和音效是完全不能和SFC比的,画面和发色数也是SFC最强,更别提SFC有的放大缩小效果了。不过《怒之铁拳》系列要比任何一款SFC的打斗类游戏要好很多。
我不觉得比RUSHING  BEAT好。
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 楼主| 发表于 2009-7-6 00:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  要承认,MD的人物大小,敌人的数量和种类 还是比SFC的强些。
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发表于 2009-7-6 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层
我对无双式的割草没兴趣。还是可操作角色多点,变化分支路线多点,BOSS和道具有趣些更有意义。至于角色大小,如果也是理由的话,那么实际上早期的冲关游戏大部分都比其续作角色来的大。这影响到了一个版面的空间和可能性,所以角色大的游戏往往呆滞,行动和道具限制也多,除非有扩大缩小,比如3D技术来消除这个限制。

圣骑士

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发表于 2009-7-6 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya1于2009-07-06 00:05发表的:

我不觉得比RUSHING  BEAT好。


RUSHING BEAT是不是那个快打刑事??(非世嘉那个)

圣骑士

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发表于 2009-7-6 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC的快打刑事根本不行

同为SFC平台的作品,街机移植的音速快击手2,钢铁战士,都比它强,快打旋风1,2,3也比它强

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发表于 2009-7-6 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC的名将以及圆桌感觉都比它强

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发表于 2009-7-6 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
而世嘉的快打刑事初代是我玩过的最最优秀的清版动作游戏

这个山寨快打刑事就....

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发表于 2009-7-6 19:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SFC游戏的占资源  是 MD 的 4倍,  同屏人数 肯定要比MD少了,如果把SFC的 发色等细节 降低到MD的档次那么 MD也可以显示很多人

MD的优势在于 他 的 运算速度,也就是 图形变换,一般体现在 射击游戏的子弹变化速度上.

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发表于 2009-7-6 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我承认我也是遗老遗少之一,我喜欢md的色泽,略深,sfc偏向柔和一些~~~~~
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