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[MUL]Dirt2 PC版成为首款DX11赛车游戏 增加3段实际游戏视频

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 楼主| 发表于 2009-7-8 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自驱动之家    
Codemasters今日宣布旗下竞速游戏《尘埃2(DiRT 2)》PC版将支持DirectX 11特性,代价就是PC版要延后至今年12月才能面市,而主机版的上市日期不变,仍为今年九月。

  “主机版得以维持原定发布日期不变,我们相信DX11的美妙之处实在难以抵挡,特别是它能为PC版带来怎样的视觉盛宴”,Codemasters的首席技术官Bryan Marshall表示说,“作为竞速游戏的领导厂商,我们一直走在众人前列,抢先导入最新技术成果比如HW Tessellation、多线程编程、SM5.0等以缔造业界最富实感,最有说服力,最爽快的飙车体验。”

  “DX11技术与Codemasters自有的EGO引擎相结合将大幅提升竞速游戏的技术标杆。”



《DiRT 2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。

据Codemasters介绍,在引入DX11后,这几款游戏的画面会有明显提升,包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等。尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

在Codemasters背后,帮助他们抢先实现DX11支持的是AMD公司。据称AMD为Codemasters提前提供了代号“Evergreen”的DX11显卡供开发测试,并派驻了一队工程师帮助EGO引擎转向DX11。



增加3段游戏实际试玩视频 都是E3上录的 比一代进化太多了 尤其是驾驶感觉 Dirt初代感觉轮胎的抓地力做得太强 而且尘土效果不是太好 这代看视频改善很多 车体建模也有一定的改进 估计D11版的还会有进步吧 Tesselation可以使用GPU的特性来进行曲面建模从而代替CPU很多顶点建模的负担 所以可以建立出更加复杂的多边形和凹凸的纹理 360的GPU其实也支持这个特性 不知道主机版的会不会用了 360以前有一个第一方小游戏中曾经使用过这项技术 鉴于官方没有声明估计还是没用 很期待使用这项技术的Dirt2的画面 不知道能否与GT5一较高下呢?从渲染风格来看肯定是GT5的更逼真 但是建模复杂程度则未必
路书员也换回了04 05的那个解说 感觉好很多 Dirt的路书员声音感觉有点闷 还是这个人的声音比较清晰点


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发表于 2009-7-8 00:29  ·  广西 | 显示全部楼层
得........字数你妹妹.......

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发表于 2009-7-8 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
那我也不玩~~~字数~~~~~
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发表于 2009-7-8 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这外画面爽·!字数你姐·~

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2009-7-8 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
PC的硬件升级速度还真不一般啊~~~~~~

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-7-8 00:37  ·  德国 | 显示全部楼层
Codemasters.......
啥也不想说了...........闪点行动2不要太雷就行...........

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2009-7-8 00:37  ·  香港 | 显示全部楼层
畫面好看是好看 ~ 但就少了份真實感

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发表于 2009-7-8 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这个强还是极限竞速强

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 楼主| 发表于 2009-7-8 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
俄 难道为了这款游戏得转投A卡党么? 5870价格应该比GTX380要低很多 而且是原生支持A卡的
先玩一遍XO的练练手 等出了以后收一分PC的网战  这游戏联网玩的人还是蛮多的 不知道PS3玩的人多不多?
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2009-7-8 00:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
我的机器绝对跑不起来,算算升级硬件后再买游戏的话....

算了,我还是乖乖的玩PS3吧。
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