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楼主: droganmaster

[MUL]Dirt2 PC版成为首款DX11赛车游戏 增加3段实际游戏视频

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发表于 2009-7-8 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
PC版要什么配置,DX11还没出吧?

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 楼主| 发表于 2009-7-8 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用艾利克斯于2009-07-08 00:44发表的:
我的机器绝对跑不起来,算算升级硬件后再买游戏的话....

算了,我还是乖乖的玩PS3吧。
Dirt一代在PS3上表现怎样?

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 楼主| 发表于 2009-7-8 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
其实DX9下这公司的游戏要求不算太高 Dirt Grid 1920X1200下8800GT都能轻松搞定
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2009-7-8 00:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-07-08 00:49发表的:

Dirt一代在PS3上表现怎样?
没玩过啊,我说玩PS3,是说玩其他游戏去咯~~~

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发表于 2009-7-8 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC上的游戏我只玩HGAME

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发表于 2009-7-8 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
CODEMASTER的赛车游戏向来都是必入的~

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发表于 2009-7-8 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我擦,NV在干什么。我是N卡饭阿。

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发表于 2009-7-8 01:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是喜欢的风格....也没看出多强~~
太模糊了.

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发表于 2009-7-8 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层
呵      、、、、、、、、

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发表于 2009-7-8 02:26  ·  云南 | 显示全部楼层
D11……,概念上的东西,硬件根本跟不上………… 微软的东西,概念上都是美好的,但是最终都是浪费硬件有一套,问题也多得数不完,希望量力而行,不要搞这么些概念上的东西。win7也吹得多美,可实际呢?

不过我觉得光的效果很棒很真实啊。但是帧数不用想了,如果没有新技术来节约机能,完全靠硬件来处理这种效果,实际0.5帧每秒?5年后可能会达到流畅,然后D13又来搞一套……

其实特效这方面还是日本人厉害,或许用很简单的方式就搞定了。就美国人累,非要用计算引擎什么的,非要重建现实环境,完全不懂得画面这种东西只要能骗过人的眼球就行了么?

美国人期望的雨天效果肯定是每滴雨点都具有反射散光分离融合等等性质,日本人来几层膜湖几道竖线就搞定了。

等着实际缩水吧,概念上的东西最终无法实现之后,缩水一般都是惨不忍睹的,看那个该死的危机就知道……
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