佣兵
下面是引用hp09于2009-07-13 11:24发表的: 这游戏已经很妥协了 里面没有风偏 没有子弹抛物线 人物不会手抖 只要算点提前量就行了 这都算好用的了 不明白的可以去试试最高难度下COD里面的那个狙击关就能初步知道狙击有多难了 照LZ这说法 现实中的那些狙击手都是一无是处了 距离远了打不着 对方移动也打不着 那还要狙击手干啥
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骑士
10哥没事出来了
下面是引用修奇·尼德法于2009-07-13 21:08发表的: 有效射程1500M左右的狙击枪子弹初速度才800~900米。
下面是引用修奇·尼德法于2009-07-13 21:16发表的: 现实中的狙击手都是在目标处于静止状态中的时候射击的,而且一般的狙击手至少会距离目标隔一幢房子的距离进行射击,你可以想想看,这个距离有多少????300米都没有。 而且高手只需要目标静止最多3秒钟就可以。其它的瞄准都是在设计之前就已经调试好!你以为一个狙击手真正开始猎杀目标的准备工作要多久????没有个30分钟怎么行????要测风速,要调误差之类的事情多得很。要不然人人都是狙击手了!!!!!
圣骑士
征服者
我是渣蝈!
下面是引用永恒喜悦之泪于2009-07-14 12:59发表的: 报告56.我全看完了!!!
平民
下面是引用joker5于2009-07-15 17:44发表的: 长见识了没看完保存了。。。我觉得kz2里的狙还是不太真实打死肢就挂了。。。。但是如果讲真实又会陷入一个老话题。。。游戏里的人怎么可能5秒可以回复体力。打成筛子都没事。而且真实战场打中身体某个部位就算没死也残废了。。游戏里也体现不出来。。。。狙的感觉我觉得最差的还是cs1.5系列。。。不晃。而且近距离不埋伏。而且还跳着狙。狙完还要切换刀子。。。。这游戏那么多人痴迷。。但最基本的体验感都没有。我就不明白了。cod的还是比较均衡的。。。电影中最扯的是《燕尾蝶》里最后那会的镜头。。两个狙刺杀高速行使的列车。。命中心脏和头。。。最近看的是《顺溜》不知道真不真实。
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