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楼主: 沉默的鱼

[通关感想]DQ9通关 加入联动贴

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终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2009-7-17 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ最大的缺点就是没出在高清上,所以才被喷的如此狗血,如果出在高清上就算一样的画面,一样内容,也是比DS强的神作。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-7-17 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用edgar于2009-07-17 09:46发表的:

以前的DQ注重的是节奏,一块地方剧情结束了装备都换好了之后,你会发现打怪那点经验已经很难有效地让队伍继续提升实力了,等到了下一片大陆,你发现身上的装备跟商店货比全都是勒色,而敌人陡然变强但杀死他们的经验金钱都很可观,这就导致你对练级有一种嗜血的渴望,等你大开杀戒,满足了过瘾了,装备又都更新好了,差不多也拥有了跟这块区域剧情BOSS叫板的实力了,所谓把练级和剧情推进有效结合起来,让人欲罢不能才是DQ的精髓~~
而DQ9这一点做的并不好,因为主角们很强,所以路上的杂兵们就是拿来完善图鉴和刷掉落品的……
总结得挺好的~
不过我觉得9里也没丢失这个传统啊,来到新区域直奔BOSS依然是去送死,练级攒钱买装备也依然欲罢不能
充其量就是踩雷变为可见式遇敌导致的节奏变化

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发表于 2009-7-17 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用沉默的鱼于2009-07-16 23:16发表的[通关感想]DQ9通关,很不爽,想放弃要素,不想继续。。。:
  作为一名DQ忠实者请容许我在这发这个牢骚,在我玩完DQ8后,在我心里一直最好的RPG ff10 排到了第二。
?
? 只因不爽,所以。。。

首先DQ真的不适合做在掌机上,虽然在NDS上我能玩到很好,也由此很是兴奋,很是期待,难道是期望太高,导致失望太大?我自认为自己是个很理性的人,应该不至于。。。xb360、wii、ps3、我都没有,只有psp和ndsl ,但是当我玩上后发现,这么小的画面完全没有了DQ8那种在大自然的童话世界中冒险的感觉了,这么小的画面,让我从一开始到最后都是压抑的,根本感觉不到世界的大!当我有了船后想到的第一件事就是赌场,由于日语我一点看不懂,马上上网查,结果。。。。。。不能***,没有了777,很不爽!RPG在后期都会有一个飞行道具让你能去各种地方,包括一些特殊的地点,此作除了那个火车也没别的道具了,和ff12飞空艇一样了,竟然是选点的。不能满世界飞,很不爽!除了一二作DQ我全玩过了,这作是升级最难得,能够累死你,而游戏的设定是后期练级就让你靠爽金属,其他怪经验几乎没什么用了,虽然之前DQ也是这样,但靠刷普通怪练级也是可以的,但此作我实在受不了,然而由于此作和ff12一样的遇敌方式,导致你都可以不打(因为打了经验太少,所以就是浪费时间,一种怪打死一次到图鉴就O了),这样,我的过程完全变成了,狂练级——打boss——找剧情——狂练级——打boss——找剧情——。。。一点过程都没有。完全没有了DQ那种慢慢成长为勇者的过程,很不爽!
.......

看楼主的感想我不认为你是什么“DQ忠实者”。你知道吗,在7之后8之前DQ一直被人认为是差画面不入时代游戏的代表,被喷得最多就是这个,8出来之后一夜之间DQ系列忽然就变成“画面至上的游戏了”。

“当我有了船后想到的第一件事就是赌场”你还真故意。这之前我还真没有见过几个人提过赌场。

“由于日语我一点看不懂” 说实话我完全不能理解一点都看不懂如何会喜欢DQ的,还忠实.....这个系列我连看攻略打都不推荐,何况一点都看不懂......

我觉得你很故意找岔,要不就是有点强迫症

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发表于 2009-7-17 10:42  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用新之助&小白于2009-07-17 10:33发表的:

总结得挺好的~
不过我觉得9里也没丢失这个传统啊,来到新区域直奔BOSS依然是去送死,练级攒钱买装备也依然欲罢不能
充其量就是踩雷变为可见式遇敌导致的节奏变化
特技多了,主角们都很强,还有仁王立这种BT技能存在,让这种感觉削弱了很多

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发表于 2009-7-17 10:43  ·  天津 | 显示全部楼层
我反而觉得dq9除在nds上挺好,甚至对于我来将,dq不需要任何3d。强烈期待其它dq作品在nds上重制!!!!!!,8代无视。
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发表于 2009-7-17 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用沉默的鱼于2009-07-16 23:24发表的:


请看帖子  以上纯属个人观点,完全是我的真实感受,没有对与错,每个人的游戏观都不一样




对啊,你发表你的观点,我发表我的观点.完全是我的真实感受,你能感受大家都能感受,除非你是来吵架.心平点,你发贴抒发感情的同时也要做好听去他人意见,不听是你的事,不如讨论干什么

骑士

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发表于 2009-7-17 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用darkfire0629于2009-07-17 00:23发表的:
其实经历了FF12和DQ9之后,个人感觉SE转型的意图已经非常明显了。
FF13依然是明遇敌+地图战斗的方式,技能得靠走盘也是可以预见的。
复刻用来供老玩家怀旧和造势,新作采用全新的方式开拓市场,和田氏的策略其实非常清晰。即使不喜DQ9,DS上依然有4,5可以温习,SE想得的确很好。。。
打住啊 别又以偏盖全 就事论事 这儿说dq9呢 又扯出FF干嘛 还拿12说事儿
别拿SE什么转型不转型做嚼头 本来就是俩公司的合并体 老史的FF和E社的dq压根也没什么搭系

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发表于 2009-7-17 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
唯一不满的地方就是画面 出在DS上对画面的要求本不是很高 只求它能流畅些
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发表于 2009-7-17 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
出在NDS上刺激了PSP饭,玩过系列的人还能不为机种去客观的评价,到CG那你们就会发现基本上骂DQ9的都是90的新白饭.  不流畅是因为烧路卡,这个常识怎么还没普及开来
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伏魔棍小豆丁

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发表于 2009-7-17 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
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