流放者(禁止发言)
下面是引用ethos1001于2009-07-23 15:19发表的: 呵呵,讨论嘛,自然有什么说什么,楼上客气。 这两个游戏的系统,确实不复杂,这得承认。个人认为,从操作来看,act游戏可以分为喧哗流和技术流。喧哗流类型的act游戏讲究声光效果和战斗流畅度,也比较抓眼球,也比较容易上手。而技术流就完全是靠战斗系统吃饭了,不熟悉系统的话,玩起来很累,可只要能掌握到系统的精髓,成就感立刻大增。像战神、鬼泣就是喧哗流的巅峰,而忍龙同时结合了喧哗流和技术流的特点,这也充分体现了次世代家用机的强悍。要是倒转20年回去,以8位机贫瘠的处理能力,想成为经典的act游戏就必须依靠过硬的战斗系统。这也是此一时,彼一时吧。 科南和战斧算是360上不多的技术流act游戏了,确实毛病不少,但累计二三十个小时玩下来,是打击感还是不错的说。
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