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楼主: ethos1001

[讨论] [讨论]谈一谈战斧兽骑士和野蛮人科南的游戏感受

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发表于 2009-7-23 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ethos1001于2009-07-23 15:19发表的:
呵呵,讨论嘛,自然有什么说什么,楼上客气。

这两个游戏的系统,确实不复杂,这得承认。个人认为,从操作来看,act游戏可以分为喧哗流和技术流。喧哗流类型的act游戏讲究声光效果和战斗流畅度,也比较抓眼球,也比较容易上手。而技术流就完全是靠战斗系统吃饭了,不熟悉系统的话,玩起来很累,可只要能掌握到系统的精髓,成就感立刻大增。像战神、鬼泣就是喧哗流的巅峰,而忍龙同时结合了喧哗流和技术流的特点,这也充分体现了次世代家用机的强悍。要是倒转20年回去,以8位机贫瘠的处理能力,想成为经典的act游戏就必须依靠过硬的战斗系统。这也是此一时,彼一时吧。

科南和战斧算是360上不多的技术流act游戏了,确实毛病不少,但累计二三十个小时玩下来,是打击感还是不错的说。

嘿嘿,LZ你说的80年代和现在不一样了,现在的游戏从任何方面来讲都比以前的游戏更加优秀,当时我们玩游戏也什么都不知道,不知道什么是手感,不知道什么是系统,不知道他有什么内涵,取个例子,以前周末,一帮小孩挤在一件小屋子里面玩双截龙,那时我看一下午都觉得爽,可现在不是了,不管你是玩FF还是战神,该喷的还是要喷,哈哈~

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 楼主| 发表于 2009-7-23 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,楼上说的是,不过360上好玩的act除了鬼泣和忍龙,还真的不太多,美式的就更少。

前面那位兄弟说的很中肯,科南还欠打磨,小毛病很多,自己也有同样的感觉。一直没听说续作的消息,不知道还有没有戏。

其实,作为奇幻始祖,科南先天就有非常好的剧本基础,可惜了。

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发表于 2009-7-23 16:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
柯南玩过,很生硬~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-23 17:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战斧跟柯南比 我还是觉得柯南好玩多了。。。。。。。。

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发表于 2009-7-24 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
抽烟身体好,***练头脑

好签名

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发表于 2009-7-24 11:20  ·  天津 | 显示全部楼层
我一开始看科南的时候误会了~~我还以为是柯南了
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发表于 2009-7-24 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
普通难道下,柯南除了最终BOSS稍微有点小要求外,算是很容易的。
战斧要通关需要摸索一下。
仔细玩下其实都是不错的游戏,喷雷的人估计没细玩,属于那种天天XX张盘换来换去的。
个人觉得柯南和战斧有日系动作的细腻度和美系的粗旷。

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 楼主| 发表于 2009-7-24 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天开始攻略科南的king难度,回想了下hard被小兵虐的痛苦回忆,犹豫了半天,现在能玩游戏的时间是在太少,但是只打一边又不太过瘾,最终还是开了cheating,全招式解锁,全程死亡之歌。于是,***开始了...

因为已经比较熟悉系统了,前三关大概也就用了一个多小时就过了,主要是双刀,xxyy破防,没死的就接xxxy斩首,小队长外加xxxxy转圈圈,爽快度满点,真的是满屏都是血啊。爽归爽,因为一开始血少,敌人都是初级兵种,有时候爽着爽着就红血了。不怕,只要不是小队长,bx、by随便用,投技使用时敌人对你基本没有伤害判定,弄死杀个七八个小兵,没准儿就能出个大血了。根据敌人情况,预计从第四关到第六关之间开始用大剑,最后几关用剑盾,大概再有10个小时左右就可结束战斗了。再说一次,对于所有被虐过的玩家,一定要坚持至少normal通关,然后再选个高难度开cheating,真的很爽!

p.s 对于普通玩家,normal难度就可以了,通关后开启全招式和死亡之歌。我是直接打hard难度,还是很爽的,也很有挑战,建议苦手玩家开了全招式和死亡之歌再打。hard通关以后,可以开魔力不减的cheating。king难度通关以后,可以开体力不减的cheating。
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