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楼主: luffy1108

这一次的KOF12值得入手收藏吗?

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发表于 2009-7-26 09:47  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏会有BEST版么

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发表于 2009-7-26 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kymjones于2009-07-26 09:47发表的:
这游戏会有BEST版么

八成会有,之前的作品大部分都是在一年以后推出BEST版

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 楼主| 发表于 2009-7-26 09:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kymjones于2009-07-26 09:47发表的:
这游戏会有BEST版么

我的意思是等到这游戏的价格降到BEST版游戏的价格再入也不迟,因为看样子这游戏不可能会卖的好。   

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 楼主| 发表于 2009-7-26 09:56  ·  美国 | 显示全部楼层
单看游戏画面的话,除了人物近距离有明显的锯齿外,还是很不错的。

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发表于 2009-7-26 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
锯齿问题是SNKP脑残,人物放的太大

其实人物离远视角变宽之后的才比较接近人物原始大小,那个感觉就好多了

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发表于 2009-7-26 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
学什么侍魂,弄什么远距近距的,受不了

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 楼主| 发表于 2009-7-26 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层
人物距离拉伸本来就是SNK格斗游戏的特点,当年这个功能可是吸引了很多人,可是步入高清时代的今天,看到这个锯齿我也觉得很无语,一个本来可以做的很好的游戏现在变成不伦不类,可惜了。

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发表于 2009-7-26 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不过在KOF系列里头玩镜头拉伸XII是头一个,也是这头一遭镜头调整几乎把XII给毁了

一,镜头放大人物糙,这个没什么好说的了

二,人物近远镜头调整的幅度太大,碰到两边频繁拉开距离移动的时候那叫一个晕,而且不好算身位

三,一方人物高跳无镜头向上追踪,有的人物跳到最高点就飞出屏幕看不到了……

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-7-26 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
值不值得收藏这种问题也是问之无谓的。。。。。。
要玩想买就买就是了 不然就别玩了

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发表于 2009-7-26 10:34  ·  福建 | 显示全部楼层
看视频,互跳不作出动作,就互相穿身出去了。。。。。。
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