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发表于 2009-7-27 11:18 · 上海
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个人觉得, 总体来说, 应变还是很好的, 但是整体节奏都被敌人控制了, 因为你一直只是不停的钉着敌人攻击, 你的节奏会很乱, 因为敌人的行为千变万化, 你的攻击就会没有节奏, 而且情绪亢奋不了多久, 特别是受挫以后. 如果你只是这样也能应付得下来, 说明你的应变能力是很好的. 但是适当的用手里剑, 踩头, 首切, 跳墙斩杀技牵制敌人, 来调整你的状态, 因为你不可能一直能亢奋下去, 受挫了就要调整, 并观察情况重新移位.
然后说一些自己的心得和技巧:
1.首切砸墙接OT(整个过程无敌), 如果你的首切甩出去的敌人干扰了另外一个敌人, 而也能在首切的范围内, 也把他砸墙了, 如果砸不了, 就踩头之后调整位置首切砸墙. 多利用墙.
2.状态场面都混乱时, 不停的对同一个敌人首切, 可以调整自己的状态, 同时是在等待其他敌人靠近, 寻找下一个目标的机会. 或者也可以用手里剑接飞燕调整状态(转转镜头什么的), 扔手里剑除了牵制敌人以外, 也有帮你找镜头以外敌人的功能.
3.爆忍和白忍混搭, 尽量先灭爆忍, 钉他.
4.场景大的话, 被多个爆忍围转, 最好逃离, 让他们追过来, 这样你不管飞燕,踩头还是首切, 成功率会高很多.
5.弓箭手其实不可怕, 行进时调整镜头不要让弓箭手出现在画面上, 其准度会下降很多, 当然最好也是里风前进, 也有运气成分.
6.Y防反, 断多个目标手肢的效果很好.
7.拼的话, 多用360Y, 断脚效果其实很好, 当然这样的话, 刚出来还来不及吃掉的魂, 很容易被吸掉成为E/UT的可能.
8.刚中爆破手里剑时不用慌, 你还可以出一招, X或者前X或者Y或者前YY或者B都可以(断肢或者牵制一下敌人), 来得及踩头或者首切就更好.
9.受挫,失误不可怕, 可怕的是状态调整不回来. |
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