- 精华
- 0
- 帖子
- 781
- 威望
- 0 点
- 积分
- 798 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-10-4
- 最后登录
- 2010-3-7
|
我觉得拖慢问题不只是机能引起的,只不过现在的厂商越来越注重游戏的声光表现.把机器的资源都浪费在上面了,却忽视了游戏的桢数问题.特别对动作类游戏和大动态游戏来说,桢数有多么重要.一个合格的动作游戏每秒60桢是最基本要求,只是现在的厂商越来越懒惰,而且越来越注重游戏的表面.忽视了这个基本要求,把机能都用在表现游戏的外在了.现在大部分游戏每秒只有二三十桢,很少有每秒60桢,有的连每秒只有二三十桢都没有.(就像实况8来说,它的拖慢并不全是机能的关系.由于推出的比较仓促,和它们的程序员偷懒的原因.实况8里面很多BUG都没解决,比如无限进球,球踢着踢着忽然消失.或者从前场突然飞到后场.相信实况8出国际版或者最终版,拖慢和这些BUG都能完美解决).这不能完全说是因为PS2机能不足引起的,而是现在的厂商越来越懒,越注重游戏的声光表面.
我向大家推荐几款PS2每秒达到60桢的游戏:[武装雄師GGB]和[VR4EVO]它们都是达到每秒60桢的游戏,还有几款达到每秒60秒的游戏我忘记了,我想到再告诉你们.. |
|