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楼主: 小学没毕业

[讨论]PS2大部分游戏拖慢之我见

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 楼主| 发表于 2004-11-21 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
其实以3大主机来说,PS2机能最差是肯定的.任何再强大的机器,机能也是有限的.只是有些厂商偷懒或者开发能力不足和不自量力引起的.(就好像一辆只能坐10人的汽车,厂商却要它坐20人.而且有的还要带其它物品.当然要出事故了,只不过有些厂商技术比较好.做游戏比较认真,懂得取舍平衡,取长补短).

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发表于 2004-11-21 22:42  ·  福建 | 显示全部楼层
实况8里托慢确实很难受,而且在关健时候托

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 楼主| 发表于 2004-11-21 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kiyan于2004-11-21 22:38发表的:
你们是怎么看出帧数的?
画面没有瞬间波浪型抖动,按键没有延迟的.
该用户已被禁言

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发表于 2004-11-21 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么君帅也来这里讨论篮球?

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 楼主| 发表于 2004-11-21 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用君帅于2004-11-21 22:42发表的:
实况8里托慢确实很难受,而且在关健时候托
而且多人同时出现一屏幕就拖,机能只是一方面.关键是KONAMI太仓促和偷懒造成的.你们看看里面那么多BUG就清楚了.

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发表于 2004-11-21 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
为了用画面在一第时间吸引人。。。不是不考虑贞数 而是有些厂商为了画面宁可牺牲贞数

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2004-11-21 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼主观点,就是不用心做。估计也很难做....- -

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 楼主| 发表于 2004-11-21 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
现在主机的性能达到哪种程度,厂商自己都十分清楚.当然哪一家厂商都想做出声光表现一流+帧数充足的游戏.只不过两者只能取一的话,在这个以华丽外表为主的时代.大部分庸俗厂商都会选择前者.只有少数的厂商会选择后者.并不是所有游戏都要每秒60帧,有当然最好.但可以说对动作类游戏特别需要.比如说一部格斗游戏(以3D格斗为主),每秒只有30帧.或者达不到每秒60帧.间接导致最明显就体验在我们所说的操作感上面(画面不提).会体现在按了拳等一下再出,按了跳不会马上跳.如果一部格斗游戏每秒有60帧的话.以[VF4EO]和[TK4}为例,在格斗全程中.无论任何特别打击,还是普通拳腿攻击,(当然每个角色出招速度不同,我指的是操作感).速度都会保持一致.做到马上按键马上出招,不会突快突慢.按拳就出拳,按腿就踢腿.没有任何延迟.感觉十分爽快.).
而且我敢说每秒达到60帧的动作游戏,素质一定不低.

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发表于 2004-11-22 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小学没毕业于2004-11-21 22:30发表的:

我还没买we8J,因为不喜欢亚洲足球.听其它玩友说拖慢已经解决了.不知效果如何.
完全没有拖慢,2个游戏可以用第3人称视角比较1下
nds

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发表于 2004-11-22 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
荒野是60的....^^
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