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楼主: noom

致各位非喷子,KOF12好在哪里?哪些方面比KOF9X好?

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发表于 2009-7-29 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用noom于2009-07-29 22:07发表的:


如果街机有KOF12,我花它50元玩又如何啊?我在KOF上花的钱远远比几百元多,难道我要花N万买它回来才有资格评论它?
你以前在街机花的钱恐怕一分钱都没有进SNK的口袋。另外,你当然有资格评论,但是你不是在评论,你是说你在喷。

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发表于 2009-7-29 22:28  ·  美国 | 显示全部楼层
KOF主要的问题还是风格太复古了 虽然每作也有加入新系统和高阶向的技巧 但大多数人物还是没有脱离那种模式化的操作模式 角色之间特质性的东西并不突出 也许放在98年没问题 毕竟那个年代的FTG基本都是这个样子的 但和现在的AH2.6 BB比较起来就显得单薄了点 SF4虽然也复古 但毕竟人气差别很大 而且包装的非常成功

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2009-7-29 22:31  ·  四川 | 显示全部楼层
逻辑问题:就算12不如9x好,就不能玩12了么……

又,9x这个x如果x=4/5/7的话,应该还是不如12的。能否再多加几个解,容在玩一段时间再说。
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-29 22:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
新的图像引擎下  连续技的套路变化了 不再是之前的通常技>特殊技>必杀技/超必杀技的连携(SC的必杀>必杀也有很多的局限性)  现在的你也玩了 应该知道是怎么连  不同时机出招对下一步的命中打点有不同的过渡  所以你说的那个“不严谨的接招时间”也是不恰当的说法


“KOF95有比KOF94优秀的地方。
KOF96有比KOF95优秀的地方。
KOF97有比KOF96优秀的地方。
KOF98有比KOF97优秀的地方。
KOF99有比KOF98优秀的地方。
KOF2000有比KOF99优秀的地方。”


优秀的地方?局部超越? 和XI比画面和平衡性都好

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发表于 2009-7-29 22:36  ·  美国 | 显示全部楼层
画面这东西 操作感 实际***坚持玩一段都能适应 在这点上没什么争论的意义 初接触和接触了数个月的 战不出什么来的

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发表于 2009-7-29 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
同意沙发的观点 这的确是一款全新的KOF~~~

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发表于 2009-7-29 22:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
同意除了張數和畫面,
都比9X退步,
但! 還是KOF啊!

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发表于 2009-7-29 22:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用noom于2009-07-29 21:58发表的:
我觉得制作团队一定是有很大的改变的。
很多东西都是从骨子里改变了。
曾经的KOF改变评论不一,但是制作的宗旨没有改变。
我不是在说自己玩KOF多久要炫耀些什么。
但是KOF的本质是改变了,画面全变了所以有这样的改变,这一定是错觉。
.......
感觉就像初恋,最让你感动的只有第一次。不知道你先玩02再玩98是什么感觉。我是从模拟器的97开始接触,直到买了PS2后才认真研究,并把系列前后所有作品收齐。

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发表于 2009-7-29 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在是市场经济了,不喜欢就别玩啊,没人玩公司自然就倒了,也省心了,
公司没倒说明有市场,有喜欢的人,
不喜欢的整天把时间浪费在这里喷,不如玩自己喜欢的游戏去。

圣骑士

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发表于 2009-7-29 23:19  ·  河北 | 显示全部楼层
还没玩到 只要KOF12好搓招 就是好游戏
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