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楼主: zhaoxin

感觉DC的画面一点也不比PS2差!

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发表于 2009-8-4 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用bugeyes于2009-08-04 00:00发表的:
ps2应该做不到sonic 大冒险2的画面,做到都肯定没有60帧,dc强在有画面的同时,很多游戏都保持是480p,60帧。ps2好多游戏都不是60帧的。480p游戏也很少。
这感觉跟SFC和MD的比较很象啊!一个在音源画面上很绚丽一个处理速度很快~~哎。。

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眼睛娘最萌

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发表于 2009-8-4 22:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这贴子 又勾起我的回忆了.....

那会我还是一个SEGA饭.当时DC公布的时候叫什么妖刀什么的

当时感觉很兴奋. 后来游戏慢慢都出来了和PS2发售后 感觉确实有差距的

效果上就不说了很多人都明白.在游戏上差距是太大了

那会我身边的朋友也有很多人喜欢SEGA 我有一个哥们 我买DC的时候 他借我不少钱

然后又帮我买了一个原柄+100块钱的盘.都是送我的

那会玩游戏也确实很快乐.

最后为了纪念DC的停产 我还特意买了一个Z版的SONIC大冒险2收藏 带金币的那个

不得不说SONIC大冒险2 真的很有意思....

那会我女朋友本来不太喜欢动作游戏 都被吸引了 主要还是因为查欧

那小东西太可爱了

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发表于 2009-8-4 23:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS2早期的确不怎么地。。。不过02年以后DC的游戏基本就没法和PS2的游戏比了。。DC很适合做画面很干净的游戏。。

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甜甜的你

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发表于 2009-8-5 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
初期DC游戏相比PS2还是有一定优势 中期开始就比不上了...一个DX8 一个DX9差距大了 DC的WINDOS CE系统开发环境确实够友好 DC带猫也是属于SEGA的理念太超前了 当时宽带根本没普及...现在的LIVE PSN哪个不是建立在SEGA的网络理念下的...DC原本就4个CPU加上一个猫 成本确实下不去...还跟PS2搞价格竞争也拿不出更多满足市场的游戏 结果自己把自己搞残了 挺为SEGA惋惜的...当年流行一时的EYE TOY其实也是SEGA先有的创意 可惜未投入市场DC就夭折了...DC那个钓鱼体感手柄 不也是WII的前辈么   记得当初DC宣传多边形是500W 引发业界哗然 结果PS2还未发售就放卫星7500W   SONY卫星还放的少么 当年可以忽悠下 现在么...PS2的锯齿问题始终就没解决好...还有种说法 PS2原本设计的机能是弱于DC的结果DC先公布规格震惊了索尼才半路改变了PS2的规格结果才造成PS2开发环境的极不友好....PS我怎么记得DC的内存怎么是多于PS2的呢... 当年的SEGA已不再

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发表于 2009-8-5 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2009-08-05 16:55发表的:
初期DC游戏相比PS2还是有一定优势 中期开始就比不上了...一个DX8 一个DX9差距大了 DC的WINDOS CE系统开发环境确实够友好 DC带猫也是属于SEGA的理念太超前了 当时宽带根本没普及...现在的LIVE PSN哪个不是建立在SEGA的网络理念下的...DC原本就4个CPU加上一个猫 成本确实下不去...还跟PS2搞价格竞争也拿不出更多满足市场的游戏 结果自己把自己搞残了 挺为SEGA惋惜的...当年流行一时的EYE TOY其实也是SEGA先有的创意 可惜未投入市场DC就夭折了...DC那个钓鱼体感手柄 不也是WII的前辈么   记得当初DC宣传多边形是500W 引发业界哗然 结果PS2还未发售就放卫星7500W   SONY卫星还放的少么 当年可以忽悠下 现在么...PS2的锯齿问题始终就没解决好...还有种说法 PS2原本设计的机能是弱于DC的结果DC先公布规格震惊了索尼才半路改变了PS2的规格结果才造成PS2开发环境的极不友好....PS我怎么记得DC的内存怎么是多于PS2的呢... 当年的SEGA已不再

兄弟:我的理解是显存多于PS2。

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发表于 2009-8-5 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
Playstation2

CPU
128 bit Emotion Engine
运作时脉:294.912MHz
16KB暂存内存RAM(SPRAM)
8KB资料快取
16KB指令快取
主内存:32MB Direct Rambus DRAM
主内存带宽:3.2GB/s
浮点运算效能:6.2GFLOPS
整数运算单元:64-bit
多媒体扩充指令:128-bit * 107个
通用暂存器:128-bit * 32个
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
直接内存存取 (DMA): 10 channels
辅助处理器 1: FPU
辅助处理器 2: VU0
向量处理器:VU1
制程:0.18微米
核心电压:1.8伏特
耗电量:15W
晶体管数:10.5 M
芯片尺寸:240 mm^2
封装:540 sockets, PBGA
GPU
Graphics Synthesizer
GPU运作时脉:147.456MHz
VRAM:混合搭载4MB DRAM
DRAM带宽:48GB/秒
DRAM带宽:2560 bit
像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率:2.4G 像素/秒
音效
SPU2+CPU (PCM)
SPU2用RAM:2MB
媒体
DVD-ROM光驱
DVD为4倍速,CD为24倍速读取。

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甜甜的你

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发表于 2009-8-5 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
那素我记错了 应该素显存 我也想查资料 不过又懒得没查....

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发表于 2009-8-5 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2009-08-05 17:20发表的:
那素我记错了 应该素显存 我也想查资料 不过又懒得没查....

没事!
不过PS2的现存很快!!! 用的是当时最好的内存芯片了!

不过, GPU和CPU的带宽也限制着这种高速现存的发挥,所以DC还是有点东西的!

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发表于 2009-8-5 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
不过关键的关键还是游戏软件支持 DC败在败在此 要不砸钱(微软)如果DC换成是老任的主机比ps2早发售1年多 一切就难说了 NGC败就败在出的太晚...老任的硬件设计能力是几个主机商中最弱的 SFC N64 NGC都是晚发售才做到机能的领先...要不就异质(wii) 任地狱的下一代主机会什么样呢

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发表于 2009-8-6 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2009-08-05 17:35发表的:
不过关键的关键还是游戏软件支持 DC败在败在此 要不砸钱(微软)如果DC换成是老任的主机比ps2早发售1年多 一切就难说了 NGC败就败在出的太晚...老任的硬件设计能力是几个主机商中最弱的 SFC N64 NGC都是晚发售才做到机能的领先...要不就异质(wii) 任地狱的下一代主机会什么样呢

NGC的硬件设计还是不错的!
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