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[PS3]Final Fantasy XIV细节揭密:没有升级,新的职业系统,深邃的故事

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圣骑士

Ahola Muerto

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 楼主| 发表于 2009-8-5 06:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

最新一期的饭米通杂志在日本的报摊书店上架了,随书附带的DVD包含了一段8分钟的Final Fantasy XIV的访谈视频。许多情报得以浮出水面。

Eorza是主要游戏场景的名称,而作为整个世界,Vana'diel(Final Fantasy XI中的)要更为大一点。游戏所发生的真是世界被称为 Haiderin。Haiderin的风格将与Vana'diel有所不同,更加注重于“高度幻想”的风格设定。他们想要让背景设定得更为现代,相较于Final Fantasy XI的中世纪设定。在这个世界中,将会有发达的科学技术,正如你在预告片中看到的飞船一样。

关于Final Fantasy XIV的角色成长。这次将不存在经验值和等级系统,一个新的系统将被引入。Square Enix想要提供一种新的体验,使新玩家们有充分的自由探索尝试许许多多的不同的事物,通过自身的经历得到成长。通过剧情动画与冒险,你将会感受到一个更加深邃的故事。

职业系统是Final Fantasy XI中最有持久魅力的系统。这次仍要沿袭这个概念,但不仅仅是加更多的职业上去。这次的重点在于武器上,它将决定你怎样玩,怎样成长,怎样战斗。这些将会在原有系统的基础上得到扩展。他也说道这也解释了为什么Final Fantasy XIV的logo画着突出的那些武器

玩家将可以与朋友一起出发冒险或者可以单人游戏。玩家不会闲得无事可做。

Square Enix正在考虑大规模的战斗,在冒险中你可以集结伙伴与众多敌人对抗。

游戏音乐将由植松作曲。
.

审判者

一只没有主号的马甲

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发表于 2009-8-5 06:13  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:[PS3]Final Fantasy XIV细节揭密:没有升级,新的职业系统,深邃的

不存在经验值和等级系统

online没有经验和等级。。。难道准备走砍龙路线?

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发表于 2009-8-5 06:13  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发支持啊!!!!哈哈哈哈
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发表于 2009-8-5 06:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是扯蛋

没有EXP和升级

但一定有个类似的替代系统

只不过换个名字罢了

鬼泣是动作游戏,但没有传统动作游戏那种打开箱子吃血的系统

但是通过打怪掉魂来补血,其实不都一样??
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发表于 2009-8-5 06:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对于跨到xo上的游戏,从哪方面来讲都不抱希望了

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发表于 2009-8-5 06:49  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:[PS3]Final Fantasy XIV细节揭密:没有升级,新的职业系统,深邃的

看情况了。。。。。。

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发表于 2009-8-5 06:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用离别只今年于2009-08-05 06:36发表的:
对于跨到xo上的游戏,从哪方面来讲都不抱希望了
这个没跨吧?

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发表于 2009-8-5 07:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用nana_mizuki于2009-08-05 06:53发表的:

这个没跨吧?

不跨的可能性无限接近于0...
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发表于 2009-8-5 07:39  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:[PS3]Final Fantasy XIV细节揭密:没有升级,新的职业系统,深邃的

和当年的树世界一样!?

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发表于 2009-8-5 07:41  ·  英国 | 显示全部楼层
没有等级
没有经验值
玩法看武器
最后看见4人图

很好,怪物猎人化了。
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