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楼主: allunite

[PS3]Final Fantasy XIV细节揭密:没有升级,新的职业系统,深邃的故事

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发表于 2009-8-6 10:10  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-05 11:50发表的:
既然是收费的,拖延游戏时间的设计必然不会少。人物没有等级,技能列?法术列?装备列?职业列?。。。等级不是问题,换个说法罢了——其实把wow设计成一开始就是满级,直接开刷荣誉开刷声望,也还是挺好一游戏。即便wow最后也不过是如此是黔驴技穷,但我还是决不相信se能有blz的诚意和能力把自己的游戏patch到那个程度,即便是最初原始的成品,整体的规模和可玩性也不可能达到wow最初版本的程度。所以,我估计最后还是只能是刷技能等级刷法术等级刷装备等级刷职业等级。。。

至于深邃的故事。。。这个不重要了。。。有故事固然好,但作为一款网游,如何吸引更多不关心故事的人,才是关键。。。
同意!
深邃的故事从来不是网游的关键,太深了,只有FF fans才能理解,只要提供给大家庞大的世界观以及地图,才有吸引力。
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发表于 2009-8-6 10:15  ·  江西 | 显示全部楼层

Re:怪物的模式成为典范了啊

下面是引用陆承轩于2009-08-05 14:58发表的怪物的模式成为典范了啊:
这也算好事,练技术总比无聊的蹭EXP好~~~~~~~~~·
练技能和升级武器比练级更为枯燥,就像大话3的烧法,真是无聊,完全是骗点卡的招数。
个人不看好韩日的网游,泡菜型的。

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发表于 2009-8-6 11:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-05 11:50发表的:
既然是收费的,拖延游戏时间的设计必然不会少。人物没有等级,技能列?法术列?装备列?职业列?。。。等级不是问题,换个说法罢了——其实把wow设计成一开始就是满级,直接开刷荣誉开刷声望,也还是挺好一游戏。即便wow最后也不过是如此是黔驴技穷,但我还是决不相信se能有blz的诚意和能力把自己的游戏patch到那个程度,即便是最初原始的成品,整体的规模和可玩性也不可能达到wow最初版本的程度。所以,我估计最后还是只能是刷技能等级刷法术等级刷装备等级刷职业等级。。。

至于深邃的故事。。。这个不重要了。。。有故事固然好,但作为一款网游,如何吸引更多不关心故事的人,才是关键。。。


你错了,ff11的Endgame就比WOW先进了不知道多少。
WOW满级以后就除了刷副本,做点声望任务以外基本没事干了。
在FF11里我却需要订好合理的时间表,周一干什么、周二干什么,周末有大块时间又能干什么。
可玩性比WOW大得多。

两个游戏都玩过一两年以上的玩家应该能够体会

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发表于 2009-8-6 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用goplay于2009-08-05 14:24发表的:
网游的剧情再怎么深也深不到哪去。。。。。。
井底之蛙的臆想,你这是十年前的落后观点。

FF11的世界观的宏大是其它任意一代FF都无法与之相比的。
有这么大的世界观背景支持,表现剧情根本不是问题。

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发表于 2009-8-6 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flamedust于2009-08-06 11:27发表的:



你错了,ff11的Endgame就比WOW先进了不知道多少。
WOW满级以后就除了刷副本,做点声望任务以外基本没事干了。
.......

恩,我对ff11了解不多。ff11肯定也挺好,至少你肯定能举出它好的例子来。不过这种逻辑我觉得挺无趣的。用自己的长处去比较别人的短处,没什么说服力吧;就比如我说虽然wow的pvp部分有许多不足,但无论是可玩性、竞技性、厂商无数patch至今的认真态度,这点就比ff11“先进了不知多少”。

这里是个TVgame论坛,但既然ff11和ff14是如假包换的mmorpg。那么我觉得综合来说,目前mmorpg的no.1是wow,这个没什么好争论的吧。并且,我的个人看法是,就目前对se和blz在mmorpg领域的表现来看,ff14综合素质超越wow的可能性几乎就是零。当然,局部上超越那是完全有可能的,比如图像表现水平。

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发表于 2009-8-6 12:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有可能不垮xo吗?我不信
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发表于 2009-8-6 13:16  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用flamedust于2009-08-06 11:27发表的:



你错了,ff11的Endgame就比WOW先进了不知道多少。
WOW满级以后就除了刷副本,做点声望任务以外基本没事干了。
.......
这算哪门子先进,咱大话3已经在搞这种模式了,天天都有任务,你要做完绝对够你玩一天了,但实际证明这种模式是多么的无趣啊。

征服者

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发表于 2009-8-6 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
对于一个不知要等多少年的游戏,这么快就公布,玩家真是累啊

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发表于 2009-8-6 14:05  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-06 12:15发表的:


恩,我对ff11了解不多。ff11肯定也挺好,至少你肯定能举出它好的例子来。不过这种逻辑我觉得挺无趣的。用自己的长处去比较别人的短处,没什么说服力吧;就比如我说虽然wow的pvp部分有许多不足,但无论是可玩性、竞技性、厂商无数patch至今的认真态度,这点就比ff11“先进了不知多少”。

这里是个TVgame论坛,但既然ff11和ff14是如假包换的mmorpg。那么我觉得综合来说,目前mmorpg的no.1是wow,这个没什么好争论的吧。并且,我的个人看法是,就目前对se和blz在mmorpg领域的表现来看,ff14综合素质超越wow的可能性几乎就是零。当然,局部上超越那是完全有可能的,比如图像表现水平。

WOW在销量上是NO1,那是它的市场定位做得够好,从低端到高端通吃,不像FF11的瓶颈那么高。真要说素质最好,还有的是争议性。当然我不是说它不好,说一个自己玩了一年多的游戏不好,那简直是自抽。只是说在我看来FF11更好而已,FF11现在大概还活跃的玩家在60万左右,我敢说这60万人里80%以上和我是一个观点。

就拿现在的主机市场来说,你要说WII卖得最好没错,但如果要用这个来证明WII是综合素质最好的主机,恐怕一群SF和RF不干了。以市场论素质,就好像以成败论英雄一样片面。

另外,就凭你说的几句话,我就看出你肯定是只玩过WOW没玩过FF11的玩家了。没有调查就没有发言权这句话你应该明白,可以理解你维护自己喜欢的游戏的心情,但一昧的臆想自己玩的游戏怎么样比别人好,未免就有点可笑了。

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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