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[讨论] [讨论]如果没有硫酸脸的忍者龙剑传,那鬼泣4是否为360平台最佳的清版动作游戏?

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 楼主| 发表于 2009-8-5 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣作为PS2时代响当当的动作游戏直至今日已发展到第四代!令人惊奇的是这四作却经历了三次制作人的轮换!从神谷英树开创性的一代开始,到怪物猎人的田中刚对系列的误读之作,再到救赎的三代,乃至如今高清平台由小林裕信担纲制作人的第四作!可见鬼泣系列的发展之路并不平坦!
神谷英树自不用多说,他即将用猎天使魔女再次证明自己!
而田中刚只能说他并不适合这个游戏!在持续热销的PSP版怪物猎人中,他也充分开拓了属于他自己的一片广阔天地!
至于小林裕信,在Capcom经历的那次严重的人才流失过后,其已成为Capcom如今的王牌制作人之一!在战国BASARA中,我们看到了他在拥有华丽招式的动作游戏方面无与伦比的天赋!鬼泣也正是迎合了他的这种天赋!所以,Capcom将鬼泣4的制作人交给他几乎是毫无疑问的!
回想鬼泣4发售之时,赞美声此起彼伏!在欧美市场也获得了销量上的成功,可谓是叫好又叫坐!在动作游戏匮乏的360,鬼泣4自然成为了动作游戏的首选!但一切都在一款名叫忍者龙剑传的游戏发售后改变!虽然此作在媒体反响与销量上并不比鬼泣4高,但在特殊国情的中国却日渐取代了鬼泣4的宝座!
究其原因,不外乎高难度,***的动作,良好的打击感,甚至是中文这几点!对了,或许还有FPS等硬派游戏大行其道的原因!可鬼泣4真的与之相比如此不堪吗?
其实鬼泣曾经的成功是神谷英树的功劳,如今在中国玩家的口碑下降也是神谷英树的错!
1代虽然并不完美,但其开创性要素实在太多!以至于不少玩家发出"鬼泣从1代之后就没有进步"的感叹!
这其实也很好理解!被人们称为鬼才的神谷英树的脑海中自然是非常人之所想!对于其一手缔造的系列,自然非凡夫俗子所能比拟!想要在此基础上再作出创新难度相当大!源于鬼泣理念的战神就是显例:2代更换制作人后与1代相比根本无法相提并论!
总之,我们都是玩家,只能期盼制作人能给我们带来更多更好的游戏!在同类游戏激烈竞争的情况下受益的永远是我们!
注:ACT为大类!鬼泣,忍龙属于清版动作游戏;战争机器等属于动作射击游戏! .

弑神者

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发表于 2009-8-5 14:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该是吧。。。。。。
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发表于 2009-8-5 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
有忍者龙剑传,鬼泣也是360的最佳ACT

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-8-5 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
阁下觉得忍龙在全世界范围都有很高的高度吗?

还是阁下觉得难度变态就是高呢?

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发表于 2009-8-5 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得鬼泣和忍龙 可以算两个类型的动作游戏了
玩鬼泣我要考虑怎么更帅的打通
玩忍龙我要考虑怎么更简单的打通

忍龙的敌人进攻意识  配合意识都非常强
鬼泣的连击评价系统促进玩家使用不同技能搭配而不是一招吃天下这也是忍龙不具备的

变态的难度不代表一个游戏的高低  只是高难度有利于吸引达人玩家
如 洛克人系列   魔界村系列
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发表于 2009-8-5 14:40  ·  天津 | 显示全部楼层
鬼泣4算清版?该死的谜题

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发表于 2009-8-5 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luskenia于2009-08-05 14:40发表的:
鬼泣4算清版?该死的谜题

引用,赞同。
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发表于 2009-8-5 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
Lz你明显不懂什么叫清版动作类型
鬼泣可以算动作类,但肯定不能算清版动作范畴。

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发表于 2009-8-5 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
自己觉得它是就是,不是就不是!

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发表于 2009-8-5 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
有一点不同意楼主,忍龙2难度高不是其成功的原因
不能说难度高的游戏就是好游戏,但忍龙2的高难度是已成为一种精神,或许这是作者在向玩家表达自己的思想,或许这也就是现实的缩影,想要玩好这个游戏,就得有这样的精神。否则,你就不配玩这个游戏
以上只言片语,纯属个人愚见,如以不妥之处,还请观众谅解!
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