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鬼泣作为PS2时代响当当的动作游戏直至今日已发展到第四代!令人惊奇的是这四作却经历了三次制作人的轮换!从神谷英树开创性的一代开始,到怪物猎人的田中刚对系列的误读之作,再到救赎的三代,乃至如今高清平台由小林裕信担纲制作人的第四作!可见鬼泣系列的发展之路并不平坦!
神谷英树自不用多说,他即将用猎天使魔女再次证明自己!
而田中刚只能说他并不适合这个游戏!在持续热销的PSP版怪物猎人中,他也充分开拓了属于他自己的一片广阔天地!
至于小林裕信,在Capcom经历的那次严重的人才流失过后,其已成为Capcom如今的王牌制作人之一!在战国BASARA中,我们看到了他在拥有华丽招式的动作游戏方面无与伦比的天赋!鬼泣也正是迎合了他的这种天赋!所以,Capcom将鬼泣4的制作人交给他几乎是毫无疑问的!
回想鬼泣4发售之时,赞美声此起彼伏!在欧美市场也获得了销量上的成功,可谓是叫好又叫坐!在动作游戏匮乏的360,鬼泣4自然成为了动作游戏的首选!但一切都在一款名叫忍者龙剑传的游戏发售后改变!虽然此作在媒体反响与销量上并不比鬼泣4高,但在特殊国情的中国却日渐取代了鬼泣4的宝座!
究其原因,不外乎高难度,***的动作,良好的打击感,甚至是中文这几点!对了,或许还有FPS等硬派游戏大行其道的原因!可鬼泣4真的与之相比如此不堪吗?
其实鬼泣曾经的成功是神谷英树的功劳,如今在中国玩家的口碑下降也是神谷英树的错!
1代虽然并不完美,但其开创性要素实在太多!以至于不少玩家发出"鬼泣从1代之后就没有进步"的感叹!
这其实也很好理解!被人们称为鬼才的神谷英树的脑海中自然是非常人之所想!对于其一手缔造的系列,自然非凡夫俗子所能比拟!想要在此基础上再作出创新难度相当大!源于鬼泣理念的战神就是显例:2代更换制作人后与1代相比根本无法相提并论!
总之,我们都是玩家,只能期盼制作人能给我们带来更多更好的游戏!在同类游戏激烈竞争的情况下受益的永远是我们!
注:ACT为大类!鬼泣,忍龙属于清版动作游戏;战争机器等属于动作射击游戏! . |
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