A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: xj360

[讨论] [讨论]如果没有硫酸脸的忍者龙剑传,那鬼泣4是否为360平台最佳的清版动作游戏?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
168 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-24
最后登录
2011-11-18
发表于 2009-8-6 12:49  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-08-06 12:40发表的:
归根结底,除了是商品外,很多人还只是把游戏看成电子竞技、系统脑锻炼、神经反应测试系统
这是游戏很重要的感官体验之一,但不要把单独的一个元素给拿出来把它简单化。我不会把你看成会打字两只手,可你没有手的话,你就不会在这打字了

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

精华
0
帖子
29212
威望
0 点
积分
29953 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-16
最后登录
2014-10-20
发表于 2009-8-6 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zxxxxm于2009-08-06 12:49发表的:

这是游戏很重要的感官体验之一,但不要把单独的一个元素给拿出来把它简单化。我不会把你看成会打字两只手,可你没有手的话,你就不会在这打字了
我前面的帖子也说了,我对忍龙的感官体验,严谨的攻防系统是赞扬的
我没有对忍龙的感官体验有任何贬低
但除此之外,它别的都做得很糙

精华
0
帖子
1069
威望
0 点
积分
1092 点
种子
17 点
注册时间
2009-3-14
最后登录
2025-9-24
发表于 2009-8-6 12:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用yummylili于2009-08-05 16:21发表的:
忍龙靠的不是画面,是动作的精髓,是你的反应能力和判断力,不是说鬼泣不好,只是众ACT中,目前没有达到跟忍龙一样的打击感和代入感,包括战神。
赞同,感觉鬼4就是挑砍抓。这三个游戏都是ACT顶级游戏,各有各的长处,但就打击感和代入感只有忍龙最强,漂亮的动作和画面是鬼4的特点。战神就第二部看,画面不错,场面宏大,剧情很棒,代入感很强,打击感稍差但OTE感觉不错,招式简单。期待战神3能改变些什么?????
该用户已被禁言

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
168 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-24
最后登录
2011-11-18
发表于 2009-8-6 13:07  ·  河南 | 显示全部楼层
如果单说感官体验,为什么还要FALLOUT3,不战争机器

为什么游戏就只能留下感官体验?不可以加入别的?

当然可以,不知道你注意了没有我只是针对鬼泣4在说。它是还加入了还是只加入了?
而且你认真看我的帖子的话我说的是忽视。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

精华
0
帖子
29212
威望
0 点
积分
29953 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-16
最后登录
2014-10-20
发表于 2009-8-6 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zxxxxm于2009-08-06 13:07发表的:
如果单说感官体验,为什么还要FALLOUT3,不战争机器

为什么游戏就只能留下感官体验?不可以加入别的?

当然可以,不知道你注意了没有我只是针对鬼泣4在说。它是还加入了还是只加入了?
.......
你的意思是否这样:
对于动作游戏,最重要的是动作模拟感官体验,
如果在这个基础上,能加入别的文化氛围,造型想象设计的东西,当然更好
但DMC没能给出很好的动作模拟感官体验
所以只留下造型想象设计的东西,很多余。。。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
168 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-24
最后登录
2011-11-18
发表于 2009-8-6 13:19  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-08-06 13:15发表的:

你的意思是否这样:
对于动作游戏,最重要的是动作模拟感官体验,
如果在这个基础上,能加入别的文化氛围,造型想象设计的东西,当然更好
但DMC没能给出很好的动作模拟感官体验
.......
也可以这样说。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

精华
0
帖子
29212
威望
0 点
积分
29953 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-16
最后登录
2014-10-20
发表于 2009-8-6 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
对于zxxxxm的观念

我觉得,怎么说呢。。。。。。。

我也一直把电子游戏看作是虚拟体验,
我有时候也会想,什么时候会像《MATRIX》那样插管呢?
我更欣赏游戏的设计人才
他们无穷发挥自己想象力,造自己的世界,像上帝一样,这是绝对自由
我更欣赏这种绝对自由的体验


所以,我说的重点是造一个“世界”,而不是只能造一个至高点的优秀设计师
如果
忍龙:动作体验100 其它:0
DMC :动作体验70 造型设计70 文化氛围70

那我还是会选择DMC,起码是一个“世界”

精华
0
帖子
185
威望
0 点
积分
207 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-23
最后登录
2019-1-20
发表于 2009-8-6 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mizaer于2009-08-06 09:21发表的:
因为好多人是是现在才加入次时代的新手,不懂历史,最多也就知道FC上有个忍龙,没别的了。
他们喷鬼泣是因为玩了喷子的游戏,然后他们也变成喷子了。。。。。。
一个BUG和拖慢现象满天飞的半成品垃圾还好意思拿出来买,拖裤魔疯了。
论画面,你看看墙上的血,你就知道NG2有多烂
论剧情,要是没有随时出现的大波MM,真是没事什么好看的
.......

   玩过鬼泣的你也知道要防御的吧...用好防御和回避,你不会觉得忍龙是为了难而难。

终结者

Love Karena 林~!~!

精华
0
帖子
9865
威望
0 点
积分
10012 点
种子
13 点
注册时间
2004-10-5
最后登录
2022-8-14
发表于 2009-8-6 13:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2009-08-06 12:04发表的:


其实我一直觉得一手拿冷兵器一手拿枪左右开弓是个很二的设定,上边居然有人说但丁是20世纪最XX的人设,完全没有同感
不觉得很2啊!想想刀锋战士~我喜欢这类型
看来完全是个人喜好了
人设应该不只是外形,还有人物刻画
这方面,DMC确实比NG强,当然,NG不着重于此

终结者

车枪球

精华
0
帖子
8057
威望
0 点
积分
8244 点
种子
75 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2025-9-26
发表于 2009-8-6 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼哭1—4根本没资格和忍龙比,在忍龙中你面对的是一群战斗力和AI极高的敌人,初玩者只要稍不留意就会归西(忍犬和下忍难度除外),忍龙中的打斗,就是电光火石,速度为主,力量为辅的竞争

最有代表性的就是NG2超忍下魔化幻心之战,玩家打起来惊心动魄,双方对决的速度之快使玩家没有丝毫喘息之机,但是双方对决却快而不乱,稍不注意,没防御好或里风时机不对,魔化幻心的冥府震落就会直接把满HP的隼龙送上西天,没有多少忍龙底子的玩家玩这关就等于送死,NG2任务模式第八关也是魔化幻心之战,而且没有补药,比剧情模式里的更难

这些在其他ACT里是不可能发生的,鬼泣系列,1代还算不严重,其余3代的DMD难度的大部分敌人都是一些大幅度提高攻防,不断重复机械化攻击动作慢吞吞的沙包

有些NC,BC,TJ说忍龙只有难度,我严重怀疑你们玩没玩过忍龙,其实每个人刚玩忍龙都会不适应快节奏,只不过有的人被这种节奏战斗吸引,继续钻研下去,甚至成为高手,有的人因为玩惯了节奏慢的游戏而放弃,思维跟不上而已。。。硫酸脸的忍龙可不会像其他ACT一样,多多少少都会“同情”玩家,在一些细节上作出让步和妥协,但忍龙的难绝不是无道理的难,只要你熟悉系统,熟悉各种敌人强弱点和各个武器的性能优缺点,超忍又算什么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-29 05:10 , Processed in 0.203916 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部