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胖公主美国补丁已出,欧洲下周推出。改善连接!!!

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 楼主| 发表于 2009-8-8 09:18  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fat Princess: Sony America Patch Live!
Posted in Uncategorized on August 7th, 2009 by exogenous –
The Sony America connection and lag  patch is now live.  For those of you in North America (as well the rest of the community served by Sony America), turn on you PS3’s, fire up Fat Princess and you should get the update.  Europe is coming next week.  As noted in the previous blog entry, Titan Studios had nothing to do with this timing.  Before you skewer us, please read the previous post.
Patch Notes
Our primary focus with this patch was to improve connections and reduce lag.  We also addressed the AoE scoring exploits, a few other scoring imbalances, and made minor tweaks that should reduce stalemates.  Here are the details:
The server selection heuristic has been modified so that ping time has been more heavily weighted when selecting potential matches.  This will result in players being connected to games in such a way that game population and ping are more evenly weighted.
Newly hosted servers will be more attractive to potential clients and thus fill up more quickly. The change will also better distribute connection attempts among servers and thus reduce failed attempts.
Potential servers will be given less time to respond to ping requests.  This should speed up that portion of the connection process.
Selected servers will be given more time to establish a connection, resulting in fewer failed attempts.
The connection code is less sensitive to packets coming back out of order.  This was a cause of failed connections.
Ice Mage and Dark Priest AoE scoring has been adjusted from 10 points to 2 points per enemy affected.
Non-worker resource return has been reduced from 20 points to 10 points.
Feeding the princess has been reduced from 20 points to 15 points.
Castle door hit points have been reduced slightly from 30 to 25.
The Princess’ calorie burn has been increased at weight stage 2, 3, and 4.  Calorie burn was previously 2 per second at all stages.  Stage 2 is now 4 per second, stage 3 is 8 per second, and stage 4 is 12 per second.
How To Play the Patch
Our experience using the patch is that successful connections occur more than 75% of the time on the first attempt.  Selected servers are more fit, and so lag is reduced.  A number of other problems attributed to lag are, as a result, also less prevalent.  We expect server host migration to work more consistently.
The community will have to find a new balance in terms of host versus player distribution.  Because of changes to the heuristic, there may be more servers with a moderate population of players, and fewer servers that are nearly full or nearly empty.  The ideal ratio of servers to players is probably about 4 servers per 100 players.  Unless you have a spectacular connection, try finding a game or jumping in first.  If games are full and you’re having a hard time connecting, and you have a decent connections and a good ISP – by all means host.  If your connection is moderate or poor, though, you won’t have many joiners.  As with any peer to peer game – many empty games means too many hosts.  Few, full games means not enough.
Future Patches & Updates
In future patches or updates, we will address other bugs and issues.  Again, we wanted to get this out as fast as possible, and so changed only what we could safely and by last Monday afternoon.  Down the road, we will address less common and less severe issues including: disappearing princesses, broken hat machines, migration issues, and the rank system.  We may also address other features and balance issues.
Thanks for sticking with us through this crazy first week.  There is more great stuff to come.  Have a fantastic weekend and see you online!
- Titan Dev


求高人翻译 [s:249]  [s:250]
另外。。。亚洲的没有讲。 [s:243].

征服者

天使已然不在

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发表于 2009-8-8 10:14  ·  江西 | 显示全部楼层
港版的更新向来是最慢的..
战斗到底 该用户已被删除
发表于 2009-8-8 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
看的我好累~~~等其他人翻译~~~~里面有些东西也改了~~~~~`得分也改了~~~~

终结者

我辈は猫である

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发表于 2009-8-8 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多字 更新说明应该只有几行字吧 这个像是官方博客 懒得看了

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この丑くも美しい世界

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发表于 2009-8-8 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不玩, 没动力, 懒得翻, 继续做伸手党

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发表于 2009-8-8 10:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我就翻译一下重要的吧:
这个Patch下周发布,主要是减少延迟和增强游戏平衡性的。冰法和暗牧魔法AOE的得分减少,喂食公主得分减少,攻击城门得分减少,公主的脂肪燃烧增快。。。(这个主要是加快游戏时间,不要拖沓)等等!
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2009-8-8 10:46  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用一面于2009-08-08 10:31发表的:
我就翻译一下重要的吧:
这个Patch下周发布,主要是减少延迟和增强游戏平衡性的。冰法和暗牧魔法AOE的得分减少,喂食公主得分减少,攻击城门得分减少,公主的脂肪燃烧增快。。。(这个主要是加快游戏时间,不要拖沓)等等!
看到AOE后,我泪目了……WOW啊!!
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-8 10:54  ·  山西 | 显示全部楼层
冰法 暗牧都出来了?

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发表于 2009-8-8 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
长发公主:索尼美国修补现场直播!
张贴在未归类对2009年8月7日外源-
索尼美国方面和滞后补丁现在生活。如果您在北美(以及其他社会服务的索尼合众国) ,打开你PS3的,火灾最多发公主与你应该得到更新。欧洲即将在下周。正如在以前的博客条目,土卫六工作室无关,这个时机。在您串我们,请阅读以前的帖子。
补丁说明
我们主要的重点放在与此修补程序是改善连接,减少延迟。我们还讨论了受教得分漏洞,其他几个得分的不平衡,并作了小改动,应减少僵局。以下是详细信息:
服务器选择启发式已被修改,以便ping时间已更加偏重在选择潜在匹配。这将导致播放器连接到游戏的方式,游戏人口与平更均匀加权。
新托管服务器将吸引更多的潜在客户,从而填补更快。这种变化也将更好地分配服务器之间的连接尝试,从而减少失败的尝试。
潜在的服务器将获得更短的时间内作出答复平要求。这应加快这一部分的连接进程。
选定的服务器将获得更多的时间来建立连接,从而减少失败的尝试。
连接代码是不敏感的数据包回来的秩序。这是一个事业失败的连接。
冰法师和黑暗牧师受教得分已经从10分调整到2分,敌人的影响。
非工作人员资源回报率已从20分至10分。
喂公主已减少到20分, 15分。
城堡门击中点已略有下降30至25 。
公主的热量烧伤已增加体重阶段2 ,第3和4 。热量烧伤曾2每秒的所有阶段。第二阶段,现在每秒4 ,第三阶段是8每秒,和第4阶段是12每秒。
如何打补丁
我们的经验使用补丁的是,成功的连接出现了75 %以上的时间在第一次尝试。选定的服务器更适合,所以落后是减少。其他一些问题归咎于落后的,因此,还不太普遍。我们期望服务器主机迁移到工作更加一致。
国际社会必须寻找新的平衡在宿主球员分配。由于改变启发式,可能会有更多的服务器与适度人口的参与者,而更少的服务器上,几乎是完全或几乎空白。理想的比例服务器的球员可能是约4服务器每100个的球员。除非你有一个引人注目的方面,试图找到一种游戏或在第一次跳跃。如果游戏是充分和您遇到困难连接,和你有一个像样的联系和良好的ISP -用一切手段东道国。如果您的连接是温和的还是穷人,但是,你不会有很多joiners 。正如任何点对点游戏-许多空洞的游戏手段太多主机。几年,充分游戏的手段还不够。
未来的补丁与更新
在未来的补丁或更新,我们将处理其他的bug和问题。同样,我们想了这一点,尽快,所以只有改变我们可以安全地和上周一下午。在路上,我们会处理较不常见的和不太严重的问题,包括:消失公主,破帽机,移民问题,以及等级制度。我们还可以处理其他的功能和平衡的问题。
感谢您与我们坚持通过这种疯狂的第一周。还有更多的东西来。有一个美妙的周末和看到您在线!
-土卫六阿德瓦

战士

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发表于 2009-8-8 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
gg翻译真强大.......
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