骑士
下面是引用blueskant于2009-08-11 04:02发表的: 是4个,你没算敌方还可以有一个啊
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没前途的人
下面是引用リボンズ于2009-08-11 02:14发表的: ps时代g世纪的成功来源于系统的不断完善和作品数量的不断补完。。进入ps2时代之后。。。继续这条路并获得成功的可能性已经很小。。于是我们看到了从neo(seed)到ce世纪再到魂几乎每次新作的推出都伴随着系统上的巨大变化(实际上这种变化在魂中反而似乎相对比较少)。。这作也不例外。。虽然最早公布的时候多少会觉得除了作品选择的必然增多之外。。似乎和魂很像。。但实际游戏拿到手就会发现完全不是这回事。。剧本设置上在教科书的基础上加入了WB。。。通过这种穿越使其兼具了大杂烩的性质。。关注的侧重点从偏向于机器人本身开始向机师倾斜(无论战斗动画、系统都是这样)。。传统的开发设计之外又开拓了新的交换路线并和OP系统相结合。。。保留大受好评的地图单位体积差。。。删除备受批评的哈罗系统。。。虽然实际出来的效果不少地方显得有些不够成熟。。。但至少这种态度是值得激赏的。。。既然这样。。。与其一味的去纠结于那些不足的地方。。何不把目光多关注在那些有进步的地方呢。。。 至于刷op的问题。。。只能说游戏本身设计的某些漏洞恰好被人捕捉到。。。实际我们很难看到表现于系统中鼓励玩家这种做法的内容。。。某些可能关系到收集率的OP的获得。。到现在也没有到终盘是否必然会得到。。还是说不得不大量刷关这样的验证。。。至少现在看来这和与收集率挂钩的哈罗系统是有着明显不同的。。。
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下面是引用kabinimk2于11-08-2009 07:58发表的: 该死的HALO系统没有了就是最大的优点(猛锤地
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