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[讨论]关于DMC3的Dante篇DMD模式一周目的蜈蚣战...

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:52  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目的蜈蚣好难对付...我试过几种可行的方法,但都失败了。
首先SW大剑的圆圈连打要求连打次数太BT,我甚至用连发手柄都不能保证100%的持续3秒以上,而且还必须要在Boss放球时Dante已经保持第二次转剑的状态,不然第一次转剑和第二次转剑之间的空隙足够被电球拍成猪头了。
然后冰棍的后+攻击和前+攻击(Lv.2)似乎是好看不好用,看起来防御完美无缺,实际上判定的空隙还是有的,而且弹球时很危险,无论判定强度还是持续时间都不够。
最后我还尝试过直接用大剑和冰棍的普通攻击弹....结果最多弹过去2个球然后就扑街了.....

一周目DMD对这个Boss究竟有没有什么稳定的方法啊....今天的两个小时让我整个人都麻木掉了。其实如果游戏的视角没问题的话弹球还是比较容易的,不过这毕竟不是2D游戏...很多情况下弹球都需要靠直觉,真是太难了~.

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发表于 2009-8-11 21:09  ·  香港 | 显示全部楼层
DMD的情況就是如此了,一周目的情況更是嚴峻
我得說彈球不是一件很穩定的方法,最大的問題在於蜈蚣有時候會轉身
而你提到一些彈球的時機必須要多加練習才行,如果對時機掌握得不好就是練得不夠

骑士

御姐控

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发表于 2009-8-11 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2009-8-11 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1233446&fpage=2
这帖内有几个我打的DMD 0成长 开加速 的SM弹球法,都是刷SS失败的视频中截出的,基本上能概括所有情形了~

弹球的步骤是:安稳地落到蜈蚣胫背上,锁定头部,Combo1 * 2,放开锁定,粉碎螺旋桨第一段打头,然后背向出第二段弹球……

这种弹球法练习过后非常稳定。老实说,用这方法打蜈蚣,如果由***作的话,无伤成功率没90%都有80%,绝对不会让它活过1分05秒~

还有,LZ对粉碎螺旋桨这招有误解了,持续的时间长短的关键不是连打次数,而是出招后,第二段连打时的的华丽度,且华丽度至少要A以上才有持续招式的可能~

程序的流程是这样的:

(假设一直都有连打)
出招

华丽A以上? → 否 → 收招完结

↓是

招式持续

华丽S以上? → 否 → 收招完结

↓是

招式持续

华丽SS以上? → 否 → 收招完结

↓是

招式持续

华丽SSS以上? → 否 → 收招完结

↓是

招式持续

收招完结

其它由连打和华丽度维持的招式也是一样的流程,连打和足够的华丽度对持续来说是缺一不可的~
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-12 00:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实相比D,用V打多足虫更难...........

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发表于 2009-8-12 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
实在不行就WS死它吧……一般总是SM的剑弹球,冰棍弹球,一周没别的武器了吧,,那就这样吧

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 楼主| 发表于 2009-8-12 12:01  ·  河南 | 显示全部楼层
感谢楼上几位指导。我有还有几个问题~~
弹球的时候Dante的位置是头部接近第一个关节处么?为什么要选择这个位置呢?如果站在关节中间或第一个关节上情况会怎么样?
蜈蚣在快速出动的情况下Dante为什么不能站在它的身上弹球呢?
蜈蚣的翻身有什么规律么?
有时候在蜈蚣第一轮进洞的时跳在它的背上使用冰棍的攻击>前+攻击>攻击>前+攻击的Loop蜈蚣会出现不翻身的情况,这是怎么回事?
蜈蚣的下部是不是防御力较低?
[B]在不使用SW的情况下DMD一周目Dante有没有什么稳定的对付蜈蚣的战术呢?[/B]

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发表于 2009-8-12 12:30  ·  香港 | 显示全部楼层
選擇站在頭部是有原因的,因為你打到它的身體他有一定的機率會轉身
要是在你彈球的時候就它給你轉身..........

在快速的情況下不進行彈球的原因是因為該次進行彈球的話傷害不如下一次彈來的高

你所提到攻擊loop的問題,我也不清楚
大概是盔甲值的問題=.=?

下部防禦力應該一樣


一周目下不用SM風格是沒問題的
用大劍CC照樣能彈球
一周目之中沒有比這更有效率的打法了
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