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楼主: 乐韵

[业界] [业界]PS3技術問題、限制了『HAZE(迷雾)』的開發

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发表于 2009-8-13 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
看来小组还不具备开发PS3游戏的实力啊~~~

终结者

我辈は猫である

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发表于 2009-8-13 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
吃不到葡萄说葡萄酸 这么多榜样在面前还有什么好狡辩的

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发表于 2009-8-13 14:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开发商都破产了,才来说,不过因为一款游戏而破产的游戏开发商还真不多

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发表于 2009-8-13 15:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我R 开发游戏的 人。。。。。。。。。
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发表于 2009-8-13 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
“虽然,但是”似曾相识....

版主

越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-8-13 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
惊天576P,XDDDDD
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发表于 2009-8-13 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这一定不是神机的问题,一定是制作组技术不好~~

圣骑士

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发表于 2009-8-13 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
现代战争游戏画面不是很好么  还有船长   找什么借口  技术不行

噬魂者

See you again.

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发表于 2009-8-13 19:55  ·  山东 | 显示全部楼层
自己不行就承認。。。。。。。。。扯那麽多沒用的做什麽?博得同情?

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发表于 2009-8-13 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得这东西要两方面来看 不能一味的怪厂商技术咋样咋样 P3既需要有实力的厂商出大作 也需要一些中小厂商出一些游戏来丰富游戏的种类
那些拿E3最佳画面来说事的也不想想为什么这两个游戏会得奖 虽然这两个游戏的画面在P3平台确实算是不错的了 说实话我觉得神海2的画面还不够能拿奖的水平 视频截图都看过 只能说不错 但也仅仅是何古墓地下世界一个水平线而已 过场做的很细腻 但是实际游戏中的画面就缩水很严重了 很多地方的多边形都做得很粗糙
MGS更多地也只能说是动作捕捉技术强 而真正的画面角度我觉得根本不够格拿最佳
近两年E3评的一些奖越来越***化 商业化了 看看今年的最佳RPG  貌似是质量效应2吧 为啥呢? 可想而知了 一个只能算马马虎虎中上水平的360平台RPG的续作得奖 而同公司出的多平台DragonAge明显优秀得多(就RPG的角度而言)
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