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楼主: 36736554

觉得取消超一击 是不是更好?

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cwj

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发表于 2009-8-14 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用willhang1于2009-08-14 21:14发表的:
想要阻止无双只有取消机体级别,取消再动,取消超强气和超一击,人物的能力差别也要改的更接近,基本上就是像DS上的第一作和GBA版那作那样。
GBA,鸡神爆种后无双.................

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2009-8-14 22:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cwj于2009-08-14 21:34发表的:

超强气好像也掉,非超一击中了必掉30MP,有某些技能的除外,超一击的就直接被脱力回普通了.......
我是今天第一次发现这种情况
在打X的第2关时出现的
所以印象很深

晚上再试试吧……
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发表于 2009-8-14 22:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用cwj于2009-08-14 21:34发表的:

超强气好像也掉,非超一击中了必掉30MP,有某些技能的除外,超一击的就直接被脱力回普通了.......
超强气 敌方先攻击你命中 然后你反击直接爆掉敌方 超强气不会掉的
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发表于 2009-8-14 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-08-14 19:36发表的:
無雙的問題不是超一擊, 而是STEP.....

STEP等同SRW裡的覺醒, 問題是SRW裡覺醒一般就兩三次

SDG裡STEP可是無限
STEP也是SD的特色之一,但无不无双是另一回事,没STEP靠反击也可无双。应该说原来是EN限制着无双,打不动了照样要回去,后来EN可以改造了,所以STEP被削弱了,而现在EN照改,还能照射,STEP又回去了,所以无双了……

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发表于 2009-8-15 00:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
伤害为0确实可以不下降,但是,总体看,超一击的目的是:被打回原形。。。。

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发表于 2009-8-15 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dadefafaa于2009-08-14 18:57发表的:
被打中,靠特殊机能让伤害为0,也能保留超一击

以任何形势被打中都打回原型,被地图炮摸了都COOL DOWN,而超强气却不掉气。
问题是游戏后期能力上去了,比如黑妹,开个M机,那个机动和回避能力...敌人杂兵命中都是5%...

说句题外话,SRW不少无聊的人最后一关让所有人给一个BT无限觉醒,搞一机一回合通关
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