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关于抵抗2和KZ2,我的个人看法!!

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发表于 2009-8-15 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这样吧,我敢说   如果抵抗2用KZ2的3D引擎开发,画面跟KZ2一样强大,那么KZ2还有什么优势?

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发表于 2009-8-15 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用吉田堅于2009-08-15 22:45发表的:
这样吧,我敢说   如果抵抗2用KZ2的3D引擎开发,画面跟KZ2一样强大,那么KZ2还有什么优势?


可以说。。。KZ2将永远消失!!因为抵抗2就是画面差点而已!!KZ2那千篇一律的灰暗场景,如果用抵抗2的引擎。。。我简直会无语的!!说明场景很重要,森林,城市,高山,流水,蓝天,白云。。。都要有!!抵抗2就不错!!场景丰富!

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发表于 2009-8-15 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
不过抵抗2的打击感还是不咋地,KZ2的也不咋地不过比抵抗2强点    打击感最好的FPS我认为是FEAR2……  无论敌人中弹的表现和声音振动回馈都是一流

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发表于 2009-8-15 23:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用吉田堅于2009-08-15 23:45发表的:
这样吧,我敢说   如果抵抗2用KZ2的3D引擎开发,画面跟KZ2一样强大,那么KZ2还有什么优势?
恐龙猎人如果用KZ2的3D引擎开发。。。
***坏人连如果用KZ2的3D引擎开发。。。
HAZE如果用KZ2的3D引擎开发。。。
狂野西部如果用KZ2的3D引擎开发。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-15 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
抵抗2最优秀的地方是关卡设计,很多场景玩一遍就印象深刻了,比如某关排山倒海冲向主角的奇美拉群,还有那杀人蜂、巨怪的战斗场景  最遗憾的是一些小设定的失误,比如只有12子弹的散弹枪 无法拾取特殊副发射器弹药 敌兵中弹的反映太迟钝甚至无视中弹……

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发表于 2009-8-15 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tbssb于2009-08-15 23:05发表的:

恐龙猎人如果用KZ2的3D引擎开发。。。
***坏人连如果用KZ2的3D引擎开发。。。
HAZE如果用KZ2的3D引擎开发。。。
狂野西部如果用KZ2的3D引擎开发。。。
.......

[s:264] HAZE本身就有点问题…… 恶人连是真实系,不过素质很赞! 感觉画面不须提高已经能比下KZ2了

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发表于 2009-8-15 23:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用吉田堅于2009-08-16 00:08发表的:


[s:264] HAZE本身就有点问题…… 恶人连是真实系,不过素质很赞! 感觉画面不须提高已经能比下KZ2了
呵呵,随便举得例子,并不是说这些游戏都差,请勿介怀。
个人其实也非常喜欢***坏人连。

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发表于 2009-8-15 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
两个游戏不同风格,都蛮喜欢

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发表于 2009-8-15 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
恶人连我今天还玩了几小时……  我个人不喜欢COD和KZ那种强调“等级”的游戏,所以恶人连很合口味~

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发表于 2009-8-15 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
自从1943出来后玩恶人连就少了,不过一周至少要玩上几小时网战。可恨自己买的是360版,不然一定加LS好友一起切磋。。。
严重期待2中,还在犹豫买哪个版。
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