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楼主: 致远星

这游戏画面咋都那么好。。。真晕。。。!!

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发表于 2009-8-18 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面只会越来越好!!!

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发表于 2009-8-18 11:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-08-18 10:57发表的:

你没看是lz自己拿GT5和Crysis比么?这明显是自找没趣...

我觉得用那么实惠的价钱让人享受到这样的画面的游戏,跟无视当前市场开发出来的超时代技术的游戏,定位都不同。。也没有相争的地方。

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发表于 2009-8-18 11:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-08-18 10:57发表的:

你没看是lz自己拿GT5和Crysis比么?这明显是自找没趣...

      GT5 的效果已经很不错了   我只是不爽有人神话Crysis  它超越其他游戏的地方只不过用的技术的级别比较高而已  并不是什么***技术  就象渲染软件中的各类抗锯齿而已  高级别的和低级别的区别大的去了  
   最终我们眼中看到的都是像素点图象  为了实现这些图象用的技术  Crysis有的 别的游戏也都有  只是没有它这么全而已
   要说有啥叫做质变的技术  那得跟电影比  现在的PC 连一块三棱镜折射效果都无法跑即时的“真实折射”  Crysis 最终也只是个游戏而已  还说的比啥都神一样的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-8-18 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
好还不好啊.==
.......

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发表于 2009-8-18 11:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用我的帐号没了于2009-08-18 11:05发表的:

哥们不懂不要胡说。GPU和CPU渲染能比吗你说的三维软件渲染折射反射,全局光线跟踪,光能传递。你觉得拿东西用三维软件渲染很慢,你觉得很慢就代表那才是真实的,尔孤岛危机中的实时显示显然是模拟的,而不是真实的,你不懂就不要瞎说,孤岛危机的运算完全是依靠DX和引擎提供的优化算法。而且是运用GPU。你个三维软件用CPU渲的再NB能有GPU快啊。所以孤岛危机的全局光和折射完全是真实的计算的,而且不是模拟的,如果是模拟的,那2000万欧元的开发费用不就是白花了。还有官方曾经说过孤岛的这个全局光是完全真实计算的,不是其他游戏的那种补光甚至是烘焙的低程度。而且是目前所有游戏中全局光计算最终却,效果最完善的。


拜托  啥叫头换概念  用点HDR照明技术也算全局光? 慢不代表真实但代表计算量够大  真正的全局光是要有间接光照的 是要有面积光加软阴影效果的  能够做出精确的不闪烁的画面效果光能传递根本不行 只有光线跟踪才能够实现 光线跟踪只能演算一个角度的  一秒钟演算出60张光线跟踪画面  还要是1080的  你的电脑是火星的啊?你当MS 的DX是个啥 有这个优化能力了 做动化的还要成百的工作站干啥  
  说到底  孤岛只用到的全局光系统的一点点东西而已  当然也算真实计算全局光了
  再说了  渲染不是CPU或GPU 哪个更快  而是两者都需要的相互配合的  另外 光线跟踪的计算是很耗CPU的  至于折射效果  只是个笑话而已  等哪天游戏中有了次物体散射效果或者焦散效果再来谈真实折射
  如果你认为以上都是基于渲染软件和游戏软件的优化不同  或者是GPU和DX 的优化有多NB  得以实现真实的全局光  那我只有去火星了

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发表于 2009-8-18 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
还是看实机画面吧,之前GT5P的图片就明显比实际画面强

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发表于 2009-8-18 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用***于2009-08-18 09:33发表的:
得更正一下LZ,这个战神3不是取消了物理效果,是从来战神系列就没有过物理效果,这个仅仅是维持传统的行为
神话的东西怎么用物理效果?跳在空中击飞一个远比自己体重大的东西,要用物理效果,自己要倒飞更远。

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发表于 2009-8-18 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈~~变成战贴了...玩过显卡危机无爱的人路过...感觉***改造没MGS过瘾...永远的GT!!

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发表于 2009-8-18 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
自己有车的人玩赛车游戏的好像不多,估计都和我差不多怕路上开着开着兴奋过度,也飙起车来。
话说神秘海域和GOW完全不是一个类型啊,如果你说和另一个GOW比貌似也有点远

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发表于 2009-8-18 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用杜尔克姆于2009-08-17 20:11发表的:
千万别在gt5出的时候罗技整一个新方向盘上市,千万别。。。。。。。。


其实就在今天 我看到了G27……

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