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楼主: sunfugui

现在大家认为SF4是个有深度的游戏么

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 楼主| 发表于 2009-8-19 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cl123456于2009-08-19 22:34发表的:

嘴能不那么贱吗?


我那回复是有点不妥,不好意思,你也克制点吧
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-19 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2009-08-19 22:04发表的:

低级错误?  

显然不是  

.......



  论性能肯定龙比KEN好,但不至于打破这个平衡,只是占一点小优势。就像沙加特每个技能的伤害指数很高,也不至于被这样的人物打破平衡。


  如果每个角色都像你们想对比性能,试问谁能做出这么出色维护这个平等性能人物的格斗游戏。弱一些角色只能靠玩家去研究发挥它,如果总喜欢玩简单易用角色就没有挑战性。 相对于没有无限连招、一些霸道到无法破解招式,这样我认为很平衡。 就像厨师无限连在街霸4当中修正伤害指数,就让人很难做到这么高连招,还有晕眩好像在街霸4基本只能出现一次(还有晕眩后会叠加伤害递减指数),除了练习模式能做到外实战是不可能发生的。街霸4的系统设计SA取消或破防、普通投、复仇超必杀、这些都可以给弱角色反击机会,如何利用这些优点要看自己水平。


  综合来说街霸4相对其它游戏算是平衡。你也不想设计人物个个像龙那样,那么平民玩法,你不感觉没有特色嘛?

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发表于 2009-8-19 23:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2009-08-19 23:06发表的:




  论性能肯定龙比KEN好,但不至于打破这个平衡,只是占一点小优势。就像沙加特每个技能的伤害指数很高,也不至于被这样的人物打破平衡。
.......
诶?  你这是在对我说教么?

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发表于 2009-8-19 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
SF4还叫不平衡 天下没有平衡的游戏了。
平衡性都是相对的,在中等偏上水准的对决中SF4的平衡性绝对是目前所有对战游戏中最好的。 而一旦双方都是最高水准的对决,SF4与铁拳啊 刀魂啊 什么的平衡性优势又被缩小基本持平了。

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发表于 2009-8-20 04:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2009-08-20 15:06发表的:




?论性能肯定龙比KEN好,但不至于打破这个平衡,只是占一点小优势。就像沙加特每个技能的伤害指数很高,也不至于被这样的人物打破平衡。
.......

人家在说视频里面对龙那一局啊,请了解清楚,有点答非所问了。

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发表于 2009-8-20 06:28  ·  英国 | 显示全部楼层
升龙拳本应只对空,现在情况是它不但对空,还对地/对中间,外加破“EX技“(包括sagat的虎膝)/破UC,0 Frame startup, 小升龙破绽微乎其微,称它为神技无可厚非


这游戏没有绝对broken的角色,但是却存在sagat/ryu这样基本能力(可攻/可防/attacks with high priority)凌驾于其他角色之上的全能角色,远有波动近升龙意味着该角色坐拥随时驾驭战局的能力,尽管战况会随着使用者的基本能力而有所不同,但仅针对ryu/sagat的使用者来说,这依旧是建立在站巨人肩膀上的大形势下


这游戏也不存在绝对的不平衡,换句话说就是角色潜能要靠玩家来开发,说到这儿又不可避免的要涉及风险/回报率的问题,我们不能否认低性能角色打败高性能角色的可能性,但这仅仅是以玩家的能力差异为基础的。想要打败高性能的角色,要求低性能角色使用者付出加倍的精力和能力来应付uphill的战斗,简单来说就是类似于arcade模式普通战和boss战的区别


经常听人提到某某人ryu用得很好,在我看来 scrubby ryu 和 pro ryu 的不同很容易分辨:失误/漏破绽的多少,所有角色出招失败后都会或多或少留下给对手反击的空间,但ryu不同,他是一个"safe" character,一个 pro ryu 会尽最大可能在 已有的高性能基础上 深度发挥ryu潜能同时基本不给对手留出反击的机会,这相应的解释了为什么多数角色(非波升流)对pro ryu感到棘手

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发表于 2009-8-20 07:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saajetta1于2009-08-19 20:24发表的:

隆还真的不强,碰到BLANKA凶多吉少。
你要是不懂就别瞎说好吗

显然你对RYU的理解不深,要么就是你对BLANKA的研究太深。我比较倾向前者。。。。。。。。

战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2009-8-20 10:03  ·  四川 | 显示全部楼层
说波升的人到底打没打过啊,
很多人的uc都是能穿,有几个还是全屏穿,
而且波能sa,能跳..........

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发表于 2009-8-20 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
波升体现的是所有格斗游戏共通的基本攻防策略啊,可以说是理论基础啊。那里有楼上说的那么好的哦。
近身波升打的是心理战,那方被看穿那方就被吃套大连。远距离波升靠反映,讲策略。
  街霸就是有了波升才变的精彩的。

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发表于 2009-8-20 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
原来我觉得这游戏比较靠谱。现在觉得这就是个瞎逼打打有惊喜的游戏。看斗剧就知道了
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