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楼主: sunfugui

现在大家认为SF4是个有深度的游戏么

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发表于 2009-8-18 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
是的

SF4不仅有深度 还有不俗的高度 加上匪夷所思的角度 形成了它难以驾驭和理解的三度空间

希望大家多多努力 巧取角度 挖掘深度 提升高度 共同进步

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发表于 2009-8-19 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,但越深入越觉得某些人实在太破坏平衡~~~~~~~

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发表于 2009-8-19 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
反正至少我觉得很有研究价值,那些喷的请把技术练牛逼了,或是去大赛拿个奖回来再喷,谢谢!

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发表于 2009-8-19 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用31612640于2009-08-18 22:41发表的:
难道非得严格依照民众擅自排列的等级,衰人就万年被人压到死才叫内涵?
谁是乱拳?谁是老师傅?你把别人一年的努力练习当成什么?你把人家以前的游戏基础当成什么? [/quote

个人还是认为弱的是角色,强的是人。凡事不能以偏概全。
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发表于 2009-8-19 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸4修正人物伤害比列和复仇超必杀就是平衡最好证明。 很认真分析每个角色的伤害计算、超必杀命中用途、如果你有在家里玩绝对认为街霸4是出色作品。  

  在街机你不会去研究人物的,但在家里不用钱肯定会研究人物,这样你就会发现每个人物不同应变。 再想想设计人员苦心就知道街霸4下了不少功夫,你也可以对比其它格斗游戏一些要点分析。
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发表于 2009-8-19 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yashirowang于2009-08-18 23:08发表的:
内涵确实越玩越多 现在回来看看以前的视频也能看出更丰富的东西
但是这游戏玩越多打越多 就会不自觉的感到人物真的不太平衡
同样是一个失误 打到的伤害和发招的难度 或者是回报率差距是那么大......



  按照你这种设计思路是没有平衡可燃的。如果每个角色都能打出相同的伤害哪有平衡其它一些方面。 像豪鬼这么霸道就要它的HP少。 像春丽那样就要它的拳脚控制好。 像瑜伽那样还要高伤害其它人物还怎么活呢?


  你认真了解每个角色就会发觉街霸4很出色,设计人员考虑的东西实在太多了。


  如果有人整理日本每个角色高手实战的个人视频放这里估计很多人有一个新的认识,最好每个角色能像那位KEN那样有一个这么长视频给大家看绝对不会这么说了。

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 楼主| 发表于 2009-8-19 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
是啊,我也是越来越觉sf4有资格成为一个伟大的游戏。。。。。

昨天偶然又把PS3里铁拳5打开玩了一下,靠,完全没法玩了,人都慢吞吞软绵绵的。街霸4的打击感把人惯坏了。

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发表于 2009-8-19 19:57  ·  山东 | 显示全部楼层
无论怎样,SF4是个好游戏。
其实感觉SF4更应该叫另一个名字 , SF2.6,SF2的第六个版本,发现没SF2的新角色总是4个4个出现的。
以上是个人YY。

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发表于 2009-8-19 20:11  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2009-08-19 11:08发表的:



按照你这种设计思路是没有平衡可燃的。如果每个角色都能打出相同的伤害哪有平衡其它一些方面。 像豪鬼这么霸道就要它的HP少。 像春丽那样就要它的拳脚控制好。 像瑜伽那样还要高伤害其它人物还怎么活呢?


你认真了解每个角色就会发觉街霸4很出色,设计人员考虑的东西实在太多了。


如果有人整理日本每个角色高手实战的个人视频放这里估计很多人有一个新的认识,最好每个角色能像那位KEN那样有一个这么长视频给大家看绝对不会这么说了。  


请问你说的是哪个视频,能发个地址吗?

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发表于 2009-8-19 20:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
街霸4打的越久发现这游戏是越来越平衡。没有绝对强的人物。
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