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楼主: 乐韵

[视频] [XB360]『戰爭機器2(Gears of War 2)』開發成本首度公開

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发表于 2009-8-22 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cainiaods于2009-08-22 23:57发表的:
60美元一份,500W份就是3亿美刀。。。。。


我买的港版 298元。。手首发预订~

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发表于 2009-8-23 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
当初为了战争1买360~~~~·后来为了战争2去修360、、、、= =

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发表于 2009-8-23 00:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
确实厉害。。。

利润很可观,让日厂看看。。。

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发表于 2009-8-23 00:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏简介:

《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的GuerillaGames工作室担任开发。

PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管ArjanBrussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。

《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多(levelup.cn)。

120的开发人员~就算只有一个设计人员~那人数也是大于4:1了~
另外1600万欧元比1200万美元~这个了解汇率的同志们自算算~
最后是销量~泪目~泪目呀~
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-23 00:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
360平台上唯一的大作!!!

用1代的引擎,少了引擎开发费用,当然费用少很多。。。他怎么不说引擎的开发费用呢?

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发表于 2009-8-23 00:04  ·  福建 | 显示全部楼层
真是优秀的团队
大概主要的花费
GOW1 就已经付过了

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发表于 2009-8-23 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ppt8于2009-08-23 00:00发表的:
希望720有蓝光,那样画面又能再上一个台阶
画面和容量没有关系,容量大装CG和音轨有优势。、
现在画面最牛的crysis才5G多。

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发表于 2009-8-23 00:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用s-invincible于2009-08-23 00:03发表的:
360平台上唯一的大作!!!

就知道会出现你这样的同志~
反正P3上大作都很少的~放眼都是神作~

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发表于 2009-8-23 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ppt8于2009-08-23 00:00发表的:
希望720有蓝光,那样画面又能再上一个台阶
画面和容量没有关系,容量大装CG和音轨有优势。、
现在画面最牛的crysis才5G多。

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发表于 2009-8-23 00:07  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ddnighter于2009-08-23 00:01发表的:
游戏简介:

《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的GuerillaGames工作室担任开发。

PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管ArjanBrussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。
.......
毕竟杀戮1代
很多东西不能延用到2的吧

GOW2 对比GOW1
又不是推倒重来的东西
引擎啥的 重新设计
不过不得不承认
就是GOW1
开发成本也很低
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